cocosCreator 接入QQ排行榜子域中遇到的坑二:图片设置颜色问题

最近移植微信小游戏到QQ平台,移植排行榜时遇到如下问题:

Canvas.js:60 Uncaught TypeError: Cannot redefine property: clientWidth
    at Function.defineProperty (<anonymous>)
    at new Canvas (Canvas.js:60)
    at HTMLDocument.createElement (document.js:55)
    at Object.getColorizedImage (cocos2d-js-min.a8f43.js:1)
    at Object.draw (cocos2d-js-min.a8f43.js:1)
    at r._commitComp (cocos2d-js-min.a8f43.js:1)
    at g.150.y._render (cocos2d-js-min.a8f43.js:1)
    at g.150.y._color (cocos2d-js-min.a8f43.js:1)
    at g.150.y._updateRenderData (cocos2d-js-min.a8f43.js:1)
    at g.150.y._worldTransform (cocos2d-js-min.a8f43.js:1)

这个问题最终抛出的地方是引擎里面:

经过跟踪异常爆出的引用路径加上百度,最终得到解决,问题原因是是因为我给一张图片设置了颜色值导致,改成默认颜色(白色)后,该问题得到解决。

这个提问下面的答复给了我一点提示,在此标识感谢:https://forum.cocos.org/t/qq-label/85713

另外这个问题最终抛出的Canvas.js:60 Uncaught TypeError: Cannot redefine property: clientWidth,我在label用默认字体的时候也会抛出,所以看这个问题应该看中间

    at HTMLDocument.createElement (document.js:55)
    at Object.getColorizedImage (cocos2d-js-min.a8f43.js:1)

这两句应该会提示性强一点。我目前的解决方案是,用彩色的图,不手动设置颜色值,绕开这个问题,不过还是希望cocos引擎组能早日能修复这个问题。

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<think>好的,我现在需要回答用户关于如何使用微信开发者工具开发微信小游戏的问题。用户之前已经询问过“完整图片资源”,现在转向微信小游戏开发,可能需要基础步骤和相关资源。首先,我应该先回顾微信小游戏的基本概念,确保自己理解正确。微信小游戏是基于微信平台的轻量级游戏,使用HTML5技术,但可能有特定的API和限制。 接下来,用户可能需要知道开发前的准备工作,比如注册账号、下载工具等。我需要列出这些步骤,可能包括注册微信公众平台账号,成为开发者,下载微信开发者工具,创建项目等。同时,要注意区分小游戏和小程序的不同,因为用户可能容易混淆。 然后,需要介绍微信开发者工具的界面和基本功能。比如模拟器、代码编辑器、调试工具等。这部分可能需要分点说明,让用户了解各个部分的作用。此外,可能需要提到小游戏的开发框架,比如使用Canvas或WebGL进行渲染,或者是否支持第三方引擎如Cocos、Egret或Laya。 用户可能对开发流程感兴趣,比如如何编写代码、调试、测试和发布。应该详细说明每个步骤,例如创建游戏主域、配置game.json,实现游戏逻辑,使用微信API如支付、广告、社交功能等。还要注意微信小游戏的性能优化,因为移动端环境资源有限,可能需要建议减少内存使用、优化渲染等。 另外,测试和发布流程是关键部分。需要提到如何在开发者工具中进行模拟器测试,真机调试,以及提交审核的注意事项。可能还需要提到常见的审核不通过的原因,比如内容违规、性能问题等,帮助用户避免这些问题。 资源方面,用户可能需要官方文档链接、示例项目、社区支持等。可以推荐微信官方文档,GitHub上的示例代码,以及一些教程或论坛。如果有常见的第三方工具或引擎的集成方法,也应该简要说明。 可能还需要提到一些开发中的常见问题及解决方法,比如网络请求的配置、本地存储的使用、音频视频的处理等。此外,微信小游戏的特殊API,如开放数据域、子域的概念,可能需要解释清楚,避免用户在使用时遇到障碍。 最后,应该总结整个开发流程,并鼓励用户动手实践,同时提醒遵守微信的规则和政策,确保游戏内容合法合规。可能还需要提及后续的更新和维护,比如如何发布新版本,处理用户反馈等。 在组织这些内容时,要保持结构清晰,分点说明,便于用户理解。同时,语言要简洁明了,避免技术术语过多,必要时进行解释。确保覆盖用户可能关心的各个方面,从环境搭建到发布上线的全过程。此外,检查是否有遗漏的重要步骤或常见错误,比如项目配置中的appid是否正确,服务器域名配置等。 现在需要把这些思考整理成一个结构化的回答,确保逻辑连贯,信息准确,并且用户能够按照步骤进行操作。可能还需要提供一些示例代码片段或配置文件的说明,帮助用户更快上手。同时,注意强调微信开发者工具的调试功能,比如真机预览、性能分析工具,这些对开发小游戏非常重要。 最后,确认是否需要补充资源链接,比如官方文档地址、示例项目仓库等,这样用户可以直接访问获取更多信息。还要检查是否有最新的更新,比如微信开发者工具的新功能或API变更,确保提供的信息是最新的。</think>以下是利用微信开发者工具开发微信小游戏的详细介绍,包含环境搭建、开发流程、关键配置及注意事项: --- ### **一、准备工作** 1. **注册账号** - 前往[微信公众平台](https://mp.weixin.qq.com/)注册小程序账号(选择“小游戏”类型)。 - 完成企业/个人资质认证(个人账号部分功能受限)。 2. **下载开发者工具** - 从[微信开发者工具官网](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html)下载对应操作系统的版本(Windows/macOS)。 3. **创建小游戏项目** - 打开工具 → 新建项目 → 填写以下信息: - **项目名称**:自定义(如`MyMiniGame`)。 - **AppID**:在公众平台获取(或使用测试号)。 - **项目类型**:选择**小游戏**。 - **代码目录**:本地存放代码的路径。 - 点击“新建”,自动生成基础模板文件。 --- ### **、项目结构与核心文件** ```bash ├── game.js # 小游戏入口文件(必须) ├── game.json # 配置文件(必须) ├── js/ # 存放逻辑代码 │ └── main.js # 游戏主逻辑 ├── images/ # 图片资源目录 ├── audio/ # 音频资源目录 └── openDataContext/ # 开放数据域(用于排行榜等敏感数据) ``` 1. **`game.json` 配置** 必须包含以下字段(示例): ```json { "deviceOrientation": "portrait", // 屏幕方向(portrait竖屏 / landscape横屏) "networkTimeout": { "request": 5000 // 网络请求超时时间(毫秒) } } ``` 2. **`game.js` 入口文件** - 初始化游戏并加载资源: ```javascript // game.js import { Main } from './js/main.js'; const game = new Main(); // 实例化游戏主逻辑 ``` --- ### **三、开发流程** #### **1. 游戏逻辑开发** - **渲染引擎选择**: - 原生Canvas API(适合简单游戏)。 - 第三方引擎(推荐): - **Cocos Creator**:支持2D/3D,导出微信小游戏项目。 - **LayaAir**:高性能,适合中大型游戏。 - **Egret**:工具链完善,支持白鹭时代编辑器。 - **示例代码(原生Canvas)**: ```javascript // js/main.js export class Main { constructor() { this.canvas = wx.createCanvas(); // 创建画布 this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.draw(); } draw() { this.ctx.fillStyle = 'red'; this.ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); // 绘制红色方块 } } ``` #### **2. 调用微信API** - **常用API**: - **用户登录**:`wx.login()` - **支付功能**:`wx.requestPayment()` - **广告接入**:`wx.createBannerAd()` - **社交分享**:`wx.shareAppMessage()` - **本地存储**:`wx.setStorageSync()` - **示例:获取用户信息**: ```javascript wx.getUserInfo({ openIdList: ['selfOpenId'], success: (res) => { console.log('用户昵称:', res.userInfo.nickName); } }); ``` #### **3. 调试与测试** - **模拟器调试**: - 在开发者工具中实时预览游戏效果,支持切换机型、网络环境等。 - **真机调试**: - 点击“真机调试”生成维码,用微信扫码直接在手机运行。 - **性能分析**: - 使用工具中的“性能面板”监控帧率、内存占用等指标。 --- ### **四、发布上线** 1. **代码审核** - 点击“上传”按钮,填写版本信息 → 提交至微信审核(需符合内容规范)。 2. **发布流程** - 审核通过后,在公众平台将代码发布为“线上版本”。 3. **数据监控** - 通过公众平台查看用户活跃度、留存率、错误日志等数据。 --- ### **五、注意事项** 1. **性能优化** - 减少`drawCall`次数(合并渲染批次)。 - 使用离屏Canvas缓存静态元素。 - 避免频繁触发`setData`或垃圾回收。 2. **限制与规范** - **包体积**:主包不超过4MB,总包不超过20MB(可通过分包加载扩展)。 - **内容合规**:禁止暴力、赌博、侵权等内容。 - **敏感API**:如`wx.getUserInfo`需用户授权。 3. **开放数据域** - 排行榜等敏感数据需在独立子域中渲染,与主游戏逻辑隔离。 --- ### **六、学习资源** - **官方文档**: [微信小游戏开发文档](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/) - **示例项目**: [GitHub - 微信小游戏官方Demo](https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-demo) - **社区支持**: [微信开放社区](https://developers.weixin.qq.com/community/develop/mixflow) --- 通过以上步骤,你可以快速上手微信小游戏开发。建议从简单项目开始(如跳一跳复刻),逐步掌握API调用和性能优化技巧!
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