Cocos Creater 仿弓箭传说
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Cocos Creater小游戏开发
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【cocos creater】仿《弓箭传说》
项目介绍: 此游戏是由cocos creater编写,可发布到原生,h5,微信小游戏等各大平台上。此demo中实现了热门小游戏《弓箭传说》的核心功能,可提供参考,欢迎各位评论点赞 【cocos creater】1.仿《弓箭传说》-开发环境及项目搭建 【cocos creater】2.仿《弓箭传说》-项目框架结构搭建 【cocos creater】3.仿《弓箭传说》-项目浏览及调试 【...原创 2019-10-28 20:31:32 · 2302 阅读 · 2 评论
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【cocos creater】10.仿《弓箭传说》- 添加HP血条
查看项目所有章节 接着上一章,我们在enemy节点下添加hp_bar的ProgressBar节点 并在enemy节点下添加head精灵节点,并设置头像 修改enemy节点,移除之前添加的Sprite属性 编辑enemy.ts脚本文件 const { ccclass, property } = cc._decorator @ccclass export def...原创 2019-10-31 19:34:06 · 1158 阅读 · 0 评论 -
【cocos creater】9.仿《弓箭传说》- 子弹的碰撞
查看项目所有章节 接着上一章,编辑bullet.ts脚本文件,添加碰撞函数,此方法在元素发生碰撞时会调用 /** * 当碰撞产生的时候调用 * @param {Collider} other 产生碰撞的另一个碰撞组件 * @param {Collider} self 产生碰撞的自身的碰撞组件 */ onCollisionEnter(other: cc.C...原创 2019-10-31 19:10:57 · 958 阅读 · 0 评论 -
【cocos creater】8.仿《弓箭传说》- 发射子弹
查看项目所有章节 接着上一章,在层级管理器中创建一个名叫bullet的精灵,表示我们的子弹 接着给bullet精灵添加子弹图片 效果如下: 创建完成后,在层级管理器中将bullet精灵直接拖到下方的资源管理器中,形成bullet预制体 然后删除层级管理器中的bullet精灵 创建bullet.ts脚本 const { ccclass, property } = cc...原创 2019-10-31 18:57:04 · 1301 阅读 · 1 评论 -
【cocos creater】7.仿《弓箭传说》- 控制主角朝向敌人
查看项目所有章节 接着上一章,我们添加一个敌人精灵,起名enemy 并在enemy属性中,添加图集,设置图片 得到效果: 新建一个enemy的TypeScript脚本,并将脚本添加到entity精灵上 编辑game_manager脚本,在顶部添加entity的导入 import Enemy from '../script/enemy' 并添加entity属性节点 ...原创 2019-10-30 20:42:24 · 1089 阅读 · 0 评论 -
【cocos creater】6.仿《弓箭传说》- 控制主角移动(附源码)
查看项目所有章节 接着上一章,我们在main场景中创建一个role精灵节点 在资源管理器中,将head图集拖到Sprite属性节点的Atlas属性上,并把head图集中的baioqing_1图片拖到Sprite Frame属性上 效果如下: 接下来创建在scripts文件夹中创建一个名叫role的TypeScript脚本,脚本内容: const { ccclass, p...原创 2019-10-28 20:55:08 · 1797 阅读 · 0 评论 -
【cocos creater】5.仿《弓箭传说》- 创建虚拟遥感
查看项目所有章节 接着上一章,在man场景中创建一个 joystick 精灵,并在 joystick下创建一个 stick 精灵 将提前准备好的资源拖到精灵上 修改它们的大小,joystick修改为260*260,stick修改为100*100 并给joystick节点添加widget组件,并设置左下位置100,让其固定在屏幕的左下角 在scripts文件夹中创建...原创 2019-10-28 20:27:55 · 744 阅读 · 0 评论 -
【cocos creater】4.仿《弓箭传说》- 创建游戏背景
查看项目所有章节 删除我们上一章中创建的New label节点,添加一个新的精灵节点,并命名为bg (windows下按F12可快速重命名) 将我事先准备好的背景图片资源放在res文件夹下 从资源管理器中,将bg图片拖到下图所示的位置 此时在场景编辑器中发现背景图片并没有充满整个canvas,怎么办呢? 在bg的属性检查器中,点击添加组件,添加widget组件,并设置上下左右...原创 2019-10-28 20:07:19 · 703 阅读 · 0 评论 -
【cocos creater】3.仿《弓箭传说》-项目浏览及调试
在上一章,我们讲了项目框架的搭建,并创建了一个main场景,接下来我们试着运行一下项目看看效果: 优秀的IDE可以给我们开发带来极大的便利,在cocos creater中内置了手机实时浏览的功能,在右上角 当然,如果你扫描发现手机无法打开的话,说明你的手机和电脑不在同一个局域网内 除了手机浏览外,也可以通过顶部中间的三角箭头来运行 点击三角小箭头,即可打开电脑默认浏览器浏览 ...原创 2019-10-28 19:53:58 · 468 阅读 · 0 评论 -
【cocos creater】2.仿《弓箭传说》-项目框架结构搭建
查看项目所有章节 在第一章我们创建了一个CocosDemo的空项目,接下来我们讲一下项目结构的搭建 首先在IDE的左下角我们看到有一个资源管理器 这里有一个assets文件夹,这里是就是存放我们游戏所有资源和代码的地方,这里很关键,接下来我们在assets中创建3个文件夹: 一个res文件夹,存放图片,音频等资源文件 一个scenes文件夹,存放场景文件 一个scripts文件夹,...原创 2019-10-28 19:47:52 · 861 阅读 · 0 评论 -
【cocos creater】1.仿《弓箭传说》-开发环境及项目搭建
查看项目所有章节 首先进入cocos creater官网 https://www.cocos.com/creator 打开下载V 2.1.2版本,因为cocos creater的各个版本之间都有差异,建议尽可能用一样的版本 1.首先看一下我们要实现的效果 2.开发环境安装 下载好2.1.2的cocos creater安装包之后,双击打开,选择安装在d盘下。同时下载VS code开...原创 2019-10-28 19:29:34 · 858 阅读 · 0 评论
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