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原创 Cocos2dx 3.17.x CMake编译不通过 error: undefined reference to 'PKCS12_parse‘解决办法
报错信息:关键词:’BIO_f_ssl','OpenSSL_ver‘,'RAND_load_file','RAND_file_name','RAND_load_file','OpenSSL_version_num','OCSP_response_status_str','OCSP_basic_verify','OCSP_cert_status_str','OCSP_crl_reason...
2020-03-13 17:40:21
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转载 call to unavailable function system not available on ios
一个cocos2d-x 3.3的项目,使用Xcode8.3.2正常编译。但是连接Xcode9 beta编译时报错:call to unavailable function system not available on ios原因是iOS11已经将system删除,需要将报错的代码AssetsManager.cpp的第683行system(command.c_str()
2017-12-14 19:56:59
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原创 Cocos2dx使用spine骨骼动画导致在iphone6s、iphone7真机闪退的解决办法
在cocos2dx 3.x版本中,在某些情况下使用了spine骨骼动画和LayerColor,可能会导致在iphone6s,和iphone7真机上闪退,其他机型正常,xCode调试发现是在LayerColor::onDraw glDrawArrays(GLTRIANGLE_STRIP, 0, 4)这个方法中崩溃的,网上找到一篇国外开发者的解决方法,经过测试确实可用。(国外解决方法原文地址:ht
2017-04-17 10:18:19
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转载 Cocos2dx图片像素颜色值获取,可用于判断是否是图片的透明区域
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/qipa_game/article/details/38116805Color4B Sprite::getPixelColor(const Vec2& pos){int8_t data[4];Vec2 oldPos = this->getPosition();Vec2 oldAnchor = this->getAnchorPo
2017-04-17 10:09:14
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原创 coco2dx在IOS真机上使用自定义字体不正常的问题
项目中的字体使用的是非系统自带字体,在win32和Android真机效果正常,iOS的有问题,仍然使用的是系统字体,解决办法是在xcode工程中的info.plist文件中,添加“Fonts provided by application”, item 0设置为你要使用的字体路径,以Resource为根目录,比如字体放在Resource/res/fonts/xxx.ttf,那么需要设置为res/f
2016-09-22 20:23:45
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原创 cocos2dx C++绑定lua
操作步骤不用细说了,网上很多比较详细的帖子,挑几点说吧:1、在执行genbindings.py后出现的一个报错问题“dos2unix 不是内部或外部指令”,这是因为系统找不到dos2unix这个工具,网上下载(http://download.youkuaiyun.com/download/suanyuan/1122738)一个,我试过把它扔到C:/Windows/System32目录下,cmd里执行没毛病
2016-07-25 17:34:24
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原创 Cocos2dx 使用自定义的ttf格式字体
其实最关键的点,是在字体文件的命名上,这里使用“FontCreator”这款软件配合查看或者修改字体本身的名字。例如“幼圆”字体,首先File->Open->FontFile打开字体文件,然后选择Format->Naming,可以看到Font Family Name、Unique Font Identifier、Full Font Name、Postscript Name这几项都是显示"You
2016-07-21 14:28:18
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转载 cocos2dx显示sprite的矩形框
http://my.oschina.net/huangsz/blog/188520方便调试之cocos2d-x中sprite显示图片边框方法在ccConfig.h文件中搜索CC_SPRITE_DEBUG_DRAW,将0改为1即可显示ccsprite的图片边框,方便调整和做碰撞判断的一些视觉调整
2016-03-29 17:20:16
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原创 【cocos2D——精灵切换图片】
老会忘记,还是记下来吧~//更换精灵贴图CCTexture2D * test=[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"test.png"];//新建贴图[sprite setTexture:test]; //更换精灵贴图,加载帧缓存,这个test.plist保存了fram这张图[[CCSpriteFrameCache
2013-05-25 19:57:05
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原创 【linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)】错误的解决办法
在将两个独立做的工程合并整理到一个新工程的过程中出现了“linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)”错误,上网找了相关解决办法,但仍然没有解决。相关链接:http://www.cocoachina.com/ask/questions/show/87869http://ningmengjiabin
2013-05-21 12:50:51
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原创 【cocos2D-iphone 2.x设备方向设置】
2.x和1.x的设备方向设置有所不同,在网上找了下相关的方法,下边这个是最基本的设置方法:原贴地址:http://120423319.blog.163.com/blog/static/278218242012102711104446/一、2.0开始木有1.0那套定义,那么修改横竖屏在AppDelegate.m文件中有如下代码// Supported orientat
2013-05-19 21:21:30
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空空如也
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