又一次碰到了多个窗体之前无法公用Texture的问题,XNA里存在,OPENGL里也有,呵呵
具体就表现为在一个OpenGL Context里创建的Texture,到另一个窗体里,就无法使用了,纹理会显示一片空白
不过JOGL里可以很简单地设置share context
GLCanvas: Context Sharing |
|
又一次碰到了多个窗体之前无法公用Texture的问题,XNA里存在,OPENGL里也有,呵呵
具体就表现为在一个OpenGL Context里创建的Texture,到另一个窗体里,就无法使用了,纹理会显示一片空白
不过JOGL里可以很简单地设置share context
GLCanvas: Context Sharing |
|