又一次碰到了多个窗体之前无法公用Texture的问题,XNA里存在,OPENGL里也有,呵呵
具体就表现为在一个OpenGL Context里创建的Texture,到另一个窗体里,就无法使用了,纹理会显示一片空白
不过JOGL里可以很简单地设置share context
| GLCanvas: Context Sharing |
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本文探讨了OpenGL中不同窗体间Texture无法共用的问题,在XNA和OpenGL中均存在该现象。文章介绍了如何通过JOGL设置sharecontext来解决这一难题。
又一次碰到了多个窗体之前无法公用Texture的问题,XNA里存在,OPENGL里也有,呵呵
具体就表现为在一个OpenGL Context里创建的Texture,到另一个窗体里,就无法使用了,纹理会显示一片空白
不过JOGL里可以很简单地设置share context
| GLCanvas: Context Sharing |
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