<悠闲时光>增强现实之游戏王(Yu-Gi-Oh)

本文分享了一位开发者利用增强现实技术(AR)创作游戏王主题小demo的经历,旨在通过AR实现童年回忆中卡牌游戏的乐趣。讨论了技术实现路径,包括使用Vuforia+Unity进行开发,并计划结合SLAM与Marker提高追踪效果,最终目标是复现动画中的经典场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以后在空余时光做一些自己喜欢的增强现实小demo,以供自己消遣


第一个demo就做一直以来最喜欢的游戏王吧,小时候不知道花了多少零用钱才辛辛苦苦攒了好多稀有卡,最后都被妈妈扔了,回忆啊,回忆!很明显这个游戏包括宠物小精灵(口袋妖怪)和数码暴龙等都是增强现实游戏的不二题材,而增强现实也是目前为止最合适的实现手段(鉴于目前全息技术的各种局限)。


话不多说,先放一个增强现实技术的大神,我的实现是根据此文基础做的(Vuforia + Unity),以后准备加入SLAM与Marker配合,争取能完成一个动画里的经典场景:

http://www.himix.lt/augmented-reality/augmented-reality-tutorial-no-21-unity3d-and-vuforia-for-multi-target-tracking-yugioh-card-game/


Vuforia + Unity:



以下是效果图:




AR识别图(Marker):



进度:目前在搜集高清卡图和三维模型,尤其是三维模型相当难找,查到一个GameCube上发行的游戏王封闭的王国有三维模型,也下载到了游戏的gcm文件,转换出了iso,但是面对解析出的模型MRG文件束手无策,希望有大神指点。


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