人机交互层设计:从理论到实践的全面指南
1. 设计要点与原则
1.1 避免过度一致性
在设计报告和表单时,过度一致可能会引发问题。当报告和表单除了标题有细微变化外极为相似,用户有时会误选错误的表单,进而输入错误数据或误解信息。因此,设计时应让报告和表单相似,但赋予它们一些独特元素,如颜色、标题大小,使用户能立即察觉差异。
1.2 最小化用户操作
界面设计应尽量减少用户完成任务所需的操作。这意味着使用最少的鼠标点击或按键次数在系统各部分间切换。多数界面设计师遵循“三次点击规则”,即用户从系统的起始或主菜单到所需信息或操作,最多只需三次鼠标点击或三次按键。不过,在这一点上,需注意相关原则。
2. 用户界面设计流程
2.1 流程概述
用户界面设计是一个由用例驱动、增量式且迭代的过程。分析师通常会在用户界面的不同部分(导航、输入和输出)之间反复调整,而非按顺序从一个部分推进到另一个部分。
2.2 用例分析与场景开发
- 用例分析 :由于设计过程由用例驱动,分析师首先会审查分析阶段开发的用例及其相关的序列图。
- 场景开发 :接着,分析师通常会与用户一起开发使用场景,描述用户常执行的操作模式,使界面能让用户快速流畅地执行这些场景。在此过程中,可能会发现额外需求,根据其重要性,可能会修改问题域层,进而影响数据管理层。不过,很多时候这些新需求可推迟到系统的下一次迭代。在敏捷方法中,用户界面设计和需求建模紧密交织,新需求会定期被发现。因此,根据问题域建模
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