unity3d [System.Serializable] 基本实例

本文介绍了一个Unity脚本示例,展示了如何使用C#实现对象的序列化,并在Inspector面板中显示设置。通过public class Serializable继承MonoBehaviour,定义了Update方法用于实时输出对象属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

编写脚本

public class Serializable : MonoBehaviour
{
    public Test test;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Debug.Log(test.id +" "+ test.name+" "+ test.vector3);
    }
}

[System.Serializable]
public class Test:System.Object
{
    public int id = 100;
    public string name = "xpw";
    public Vector3 vector3;
}

脚本应用于Object上,可以在Inspector里看到相应设置

 

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