
Python面向对象编程-构建游戏和GUI 手把手项目教学
文章平均质量分 54
Alisha骑士
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Python面向对象编程2-面向过程的银行账号模拟程序 项目2.3 单个账户完整项目版本1
虽然这些程序没有达到发布的质量标准,但整个项目的目的是关注于代码如何与一个或多个银行账户的数据进行交互。在每次循环开始时,打印出一些指令供用户选择操作,包括查询余额('b')、存款('d')、取款('w')、显示账户信息('s')和退出系统('q')。定义了账户的相关信息,包括账户名(accountName)、账户余额(accountBalance)和账户密码(accountPassword)。这个程序是一个简单的银行账户管理系统,它允许用户进行查询余额、存款、取款、显示账户信息和退出系统的操作。原创 2023-06-20 10:45:26 · 512 阅读 · 0 评论 -
Python面向对象编程2-面向过程的银行账号模拟程序 项目2.2 取款与查看余额
虽然这些程序没有达到发布的质量标准,但整个项目的目的是关注于代码如何与一个或多个银行账户的数据进行交互。需要注意的是,这只是程序的一部分,只处理了取钱操作和查询余额,其他指令没有进行处理。如果用户选择了取钱操作,程序会要求用户输入取款的数量(整数)和密码。这段代码是一个简单的银行账户程序,用于处理取款和查询余额操作。首先,定义了账户的相关信息,包括账户名称、账户余额和账户密码。这样,当用户选择取钱操作并通过验证时,显示更新后的余额给用户。然后,程序会要求用户输入一个指令,将用户输入的指令存储在变量。原创 2023-06-20 09:36:27 · 683 阅读 · 0 评论 -
Python面向对象编程2-面向过程的银行账号模拟程序 项目2.1 创建账号与存款
虽然这些程序没有达到发布的质量标准,但整个项目的目的是关注于代码如何与一个或多个银行账户的数据进行交互。需要注意的是,这只是程序的一部分,只处理了存钱操作,其他指令(查询余额、取款、显示账户、退出系统)还没有进行处理。这样,当用户选择存钱操作并通过验证时,程序会将存款金额加到账户余额,并显示更新后的余额给用户。如果用户选择了存钱操作,程序会要求用户输入存款的数量(整数)和密码。然后,程序会要求用户输入一个指令,将用户输入的指令存储在变量。这段代码是一个简单的银行账户程序,用于处理存款操作。原创 2023-06-20 08:57:08 · 669 阅读 · 0 评论 -
Python面向对象编程1-面向过程的简单纸牌游戏程序 项目1.6 完整的猜大小纸牌游戏
这个程序实现了一个简单的猜大小纸牌游戏。以下是程序的解释:输出游戏的欢迎界面,介绍游戏规则,创建一个空的牌组列表。使用两个嵌套的循环创建一副牌的字典,并将每张牌的字典添加到 startingDeckList 列表中。初始化玩家的初始得分为 50。进入游戏循环,循环开始时进行洗牌操作,使用 getCard() 函数抽取第一张牌,并将该牌的信息存储在 currentCardDict 中。从 currentCardDict 字典中获取当前牌的花色、点数和比较用的值。打印当前抽到的第一张牌。原创 2023-06-19 15:23:15 · 2027 阅读 · 0 评论 -
Python面向对象编程1-面向过程的简单纸牌游戏程序 项目1.5 抽两张牌比较大小
游戏中,玩家需要猜测接下来的一张牌是比当前牌高还是低。用户通过输入'h'或'l'来猜测下一张牌的大小。'h'代表猜测下一张牌的值会比当前牌的值更高(大于),'l'代表猜测下一张牌的值会比当前牌的值更低(小于)。程序中,比较牌的功能是通过判断用户的猜测和抽取的下一张牌的值来确定是否猜对了。否则,即下一张牌的值小于或等于当前牌的值,输出"你猜错了"的提示信息。一个简单的纸牌游戏,主要包括洗牌、抽牌和比较牌的功能。最后,无论猜对与否,都会输出下一张牌的花色和点数,通过。如果下一张牌的值大于当前牌的值,即。原创 2023-06-19 13:19:46 · 619 阅读 · 0 评论 -
Python面向对象编程1-面向过程的简单纸牌游戏程序 项目1.4 打印牌的点数和花色
游戏中,玩家需要猜测接下来的一张牌是比当前牌高还是低。根据猜测的准确性,玩家可以得到或失去相应的积分。最后,程序打印输出当前抽取的牌的信息,包括花色和点数,以及用于比较大小的值。这段程序的功能是模拟一副扑克牌的洗牌和抽牌过程,并输出当前抽取的牌的信息。通过字典索引将抽取的牌的点数、花色和用于比较大小的值分别赋值给。,其中包括点数、花色和用于比较大小的值,并将该字典添加到。注意:由于牌组是随机洗牌的,每次运行程序的结果可能不同。通过两个嵌套的循环创建一个包含牌的字典。进行洗牌,将返回的洗牌后的牌组赋值给。原创 2023-06-18 13:10:30 · 464 阅读 · 0 评论 -
Python面向对象编程1-面向过程的简单纸牌游戏程序 项目1.3 洗牌与抽牌
总项目目标:设计一个简单的纸牌游戏程序,称为"Higher or Lower"(高还是低)。游戏中,玩家需要猜测接下来的一张牌是比当前牌高还是低。根据猜测的准确性,玩家可以得到或失去相应的积分。使用嵌套的循环结构生成一副完整的牌组, 放在列表startingDeckList中。函数对副本进行洗牌操作,打乱牌组顺序。最后,函数返回洗牌后的牌组副本。程序包含了洗牌和抽牌操作,用于模拟一副牌的洗牌和抽取过程。方法从牌组中移除并返回第一张牌,即列表的最后一个元素。函数接受一个牌组列表作为参数,首先使用。原创 2023-06-17 22:50:54 · 319 阅读 · 0 评论 -
Python面向对象编程1-面向过程的简单纸牌游戏程序 项目1.2 生成一副纸牌
总项目目标:设计一个简单的纸牌游戏程序,称为"Higher or Lower"(高还是低)。游戏中,玩家需要猜测接下来的一张牌是比当前牌高还是低。根据猜测的准确性,玩家可以得到或失去相应的积分。这个程序的目的是创建一副初始牌组,其中包含了所有可能的纸牌组合,用于后续的纸牌游戏或操作, 比如随机抽取一张牌或洗牌。通过嵌套循环和字典的使用,可以方便地生成和存储一副完整的纸牌。的空列表,并使用嵌套的循环来生成一副纸牌的初始牌组。存储了当前循环中的纸牌信息,包括点数。将每张纸牌的字典添加到。中的每个元素,并使用。原创 2023-06-17 22:19:29 · 469 阅读 · 0 评论 -
Python面向对象编程1-面向过程的简单纸牌游戏程序 项目1.1 定义纸牌的花色和点数
根据猜测的准确性,玩家可以得到或失去相应的积分。循环遍历这些关联元组,我们将索引和对应的点数一起打印出来,并使用逗号作为分隔符。的值,即点数的索引和对应的点数。这样,每个点数的索引和点数值都会被打印一次。项目1.1 定义纸牌的花色和点数,遍历并打印出所有的花色和点数。函数返回一个包含索引和元素的元组,其中索引保存在变量。函数将每个点数打印出来,同样使用空格作为分隔符。中的元素与它们的索引关联起来。,分别表示纸牌的花色和点数。函数结束后,使用不带参数的。函数结束后,使用不带参数的。中,而元素保存在变量。原创 2023-06-17 21:52:09 · 671 阅读 · 0 评论