关于在项目中使用序列化[System.Serializable]

本文探讨了Unity中使用序列化提高开发效率的方法,对比了传统配置文件方式,介绍如何利用[System.Serializable]简化数据处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前的项目中很少使用序列化,或者只在网络部分使用

现在来看是因为当时的技术导致的,延续了之前的,走配置,本地配置文件的方法,为数据填写大部分过程,封装格式,读写方法等,

现在看真是效率低下的表现

在Unity下直接使用[System.Serializable] 来序列化类数据,并以反序列化来还原数据即可。

具体的参见此博文,写的很细:

c# [System.Serializable]

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gonghongmiao/p/8065672.html

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