[System.Serializable]

本文介绍了Unity中序列化的概念及其实现方式。通过示例代码解释如何使用[Serializable]属性使自定义类能够在Inspector面板上显示并编辑,同时讨论了序列化在内存管理和对象持久化中的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

该关键字可以将自定义class 显示在inspector 面板上面序列化,

Unity序列化我是这样理解的:相当于new 和 初始化  而不必手动去new 一个class 对象,此外还可以用于磁盘读写 网络传输,

using UnityEngine;
using System.Collections;
//[System.Serializable]
public class PlayerData
{
    public int hp;
    public int speed;


}


public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    public PlayerData playerdata;


	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        Debug.Log(playerdata.hp);

	}
}

这样的话那你就必须手动new playerdata 这个实例化对象。

注意 申明并不是实例化了一个对象,相当于指针,所以在class PlayerData 加上 可序列化,并且可以在inspector面板 的脚本组件里面 编辑了


从c++的角度也很好理解序列化,对象 也就是内存片段内存片段保存下来了,那么这个对象也被保存下来了


转载于:https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/652630

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