C++:点到线段的平面距离。点与点的平面距离。

本文分享了一种计算平面上点到线段距离的算法实现,通过海伦公式求三角形面积并转换为点到线段的距离,适用于地面过滤等场景。

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/// <summary>
/// 点(p0)  到线段(p1,p2)的距离
/// </summary>
/// <param name="p0"></param>
/// <param name="p1"></param>
/// <param name="p2"></param>
/// <returns></returns>
double GroundFilter::xj2DistancePointAndLine(LPoint p0, LPoint p1, LPoint p2)
{
    double dis12 = xj2DistancePointAndPoint(p1, p2);//线段长度
    double dis01 = xj2DistancePointAndPoint(p0, p1);//p1与p0的距离
    double dis02 = xj2DistancePointAndPoint(p0, p2);//p2与p0的距离
    double HalfC = (dis12 + dis01 + dis02) / 2;// 半周长
    double s = sqrt(HalfC * (HalfC - dis12) * (HalfC - dis01) * (HalfC - dis02));//海伦公式求面积
    double xj2DisPL = 2 * s / dis12;// 返回点到线的距离(利用三角形面积公式求高)

    return xj2DisPL;
}
/// <summary>
/// 点与点的平面距离
/// </summary>
/// <param name="p1"></param>
/// <param name="p2"></param>
/// <returns></returns>
double GroundFilter::xj2DistancePointAndPoint(LPoint p1, LPoint p2)
{
    double x1 = p1.x, y1 = p1.y;
    double x2 = p2.x, y2 = p2.y;

    double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));

    return dis;
}

 

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