C++类与对象笔记六:静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员 

静态成员分为:

*  静态成员变量
   *  所有对象共享同一份数据
   *  在编译阶段分配内存
   *  类内声明,类外初始化
      *  有访问权限限制:私有权限外部无法访问。
*  静态成员函数
   *  所有对象共享同一个函数
   *  静态成员函数只能访问静态成员变量
      *  有访问权限限制:私有权限外部无法访问。

静态成员在内存四区的全局区存放。

全局区的特点:程序结束后,由系统回收释放。因此变量生命周期较局部变量要长。可以在程序生命周期内供所有对象访问。不用担心销毁问题。

 静态成员变量:

class Person
{
	
public:

	static int m_A; //静态成员变量

	//静态成员变量特点:
	//1 在编译阶段分配内存
	//2 类内声明,类外初始化
	//3 所有对象共享同一份数据

private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名::静态成员 来访问。
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

静态成员函数: 

class Person
{

public:

	//静态成员函数特点:
	//1 程序共享一个函数
	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
	
	static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
	}

	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; // 
private:

	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;


void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();

	//2、通过类名
	Person::func();


	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

静态成员:所有对象共享。可以通过类名作用域访问,也可以通过实例化对象访问。

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