CSharp中Socket网络编程(一)过程梳理

本篇为第一部分:整个通信过程梳理;文末附全套代码;




第二部分:重要bug完善




第三部分:消息类型编码:自定义通信协议




第四部分:全套代码


经典荐读:不可不知的socket和TCP连接过程

人与人之间通过【电话】来通信;

程序之间通过【Socket】来通信;

电话之间规定好【语言】:电脑与电脑之间通信规定好:【协议】。

套接字就是程序间的电话机。IP地址和端口号。

每一台服务器至少有一个IP地址,每一个进程程序都有一个端口。不同应用程序,端口号不同。客户端通过端口找到服务器端口。应用程序通信建立。

负责监听的Socket,收到通信请求后,创建一个负责通信的Socket。

这个连接通信中有两种协议:TCP/UDP;

TCP:安全、稳定、不易发生数据丢失;三次握手:必须有服务器:客户端只能给服务器发请求,服务器不能主动给客户端发送请求,因为服务器不知客户端地址。稳定但是效率低一点。

UDP:快速,效率高,但是不稳定,容易发生数据丢失。 


socket通信基本流程

根据socket通信基本流程图,总结通信的基本步骤:

服务器端:

第一步:创建一个用于监听连接的Socket对象;

第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对象;

第三步:用socket对象的Bind()方法绑定EndPoint;

第四步:用socket对象的Listen()方法开始监听;

第五步:接收到客户端的连接,用socket对象的Accept()方法创建一个新的用于和客户端进行通信的socket对象SocketSend;

第六步:SocketSend通过Recive()接收客户端消息;

第七步:SocketSend通过send()给客户端发送消息;

第八步:通信结束后一定记得关闭socket;

客户端:

第一步:建立一个负责通信的Socket对象;

第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对象;

第三步:用socket对象的Connect()方法以上面建立的EndPoint对象做为参数,向服务器发出连接请求;

第四步:如果连接成功,就用socket对象的Send()方法向服务器发送信息;

第五步:用socket对象的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;

第六步:通信结束后一定记得关闭socket;


流程以及代码:

服务器端

第一步:创建一个用于监听连接的Socket对象。

// 当点击开始监听的时候,在服务器端创建一个负责监听IP地址跟端口号的Socket
Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 代表通信地址类型:IPV4,采用流式传输,TCP协议。  

第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对象;

// 监听自己的IP地址和端口号。
// 创建IP地址和端口号对象。
//IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtServer.Text);
// 上面这种写法就写死了,所以下面这种写法:服务器侦听所有网络接口上的客户端活动的IP地址。
IPAddress ip = IPAddress.Any;
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));

第三步:用socket对象的Bind()方法绑定EndPoint;

// 让负责监听的Socket绑定IP地址跟端口号。
socketWatch.Bind(point);

ShowMsg("监听成功");


// 用于打印提示信息的方法。
void ShowMsg(string str)
{
    txtLog.AppendText(str + "\r\n");
}

第四步:用socket对象的Listen()方法开始监听;服务器在一个时间点内,所能接纳的客户端是有一个上限的。比如说一秒之内,客户连接数目有上限。监听队列,最大接纳量。

// 一个时间点内,服务器最大连接数N。如果N+1个过来,那么需要排队等待。(当前在线人数,当前排队人数)
socketWatch.Listen(10);

面试时如果问到排队问题:本质答案其实是加服务器,增大并行能力。其实想听到的答案是:优化排队算法。本质问题没有解决。

第五步:接收到客户端的连接,用socket对象的Accept()方法创建一个新的用于和客户端进行通信的socket对象;

// 等待客户端的连接,接受客户端的连接请求,并为新建连接创建一个负责通信的新的System.Net.Socket.Socket连接。
Socket socketSend = socketWatch.Accept();
ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功");

服务器端有两种Socket对象。一个是监听Socket,一个是发送Socket(有一个新客户端接入,就有一个新的SendSocket)。

如何测试连接:

打开CMD,输入如下:

ipconfig /all
telnet 192.168.43.55 50000

获取本地服务器地址,然后用telnet远程连接工具(Windows 下如何安装Telnet工具),去连接它。自己本机测试,所以,监听本机地址端口,连接的ip和端口也是本机的。

Windows 下如何安装Telnet工具
打开本地TelNet客户端

在启动客户端程序时,窗口是假死状态,无法移动,当连接成功后,窗口可以移动。

如果再次让另外一台计算机接入,那么会出现无法接入的情况,根本原因在于。Accept会阻碍主线程的运行。一直在等待客户端的请求,客户端如果不接入,它就会一直在这里等着,主线程卡死。

Socket socketSend = socketWatch.Accept();

两个问题:

1、当前主线程等待新的连接,如果没有新的连接接入,主线程继续等待,此时窗口界面出现假死状态。

2、只有一个客户端可以连接进来,因为只Accept了一次。并且一旦接入之后,主线程复活,创建新的socket之后,其他新的连接没有新接入socket可创建。

所以解决方法:

1、开一个线程:新的线程执行连接接入操作。

2、写入循环中,不断接受新的接入。不断Accept()。

所以重写一个Listen来实现多接入,将新建Socket任务放入其中。但是有一个问题:socketWatch这个对象在方法内无法访问到,两种解决方法:

1、声明socketWatch这个命令时,声明在类中,方法之外,保证全局可读。

2、将socketWatch作为参数传入到方法中;(代码如下)

/// <summary>
/// 等待客户端的连接,并且创建与之通信用的Socket。
/// </summary>
void Listen(Socket socketWatch)
{
    // 等待客户端的连接,接受客户端的连接请求,并为新建连接创建一个负责通信的新的System.Net.Socket.Socket连接。
    Socket socketSend = socketWatch.Accept();
    ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功");
}

并且这个Listen过程中创建新的socket,要放入新的线程中执行。线程中如果方法要传入参数,参数必须是object类型。同时保证在循环中,允许更多的接入。所以修改如下:

void Listen(object o)
{
    Socket socketWatch = o as Socket;
    while (true)
    {
        // 等待客户端的连接,接受客户端的连接请求,并为新建连接创建一个负责通信的新的System.Net.Socket.Socket连接。
        Socket socketSend = socketWatch.Accept();
        ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功");
    }
}

启动新线程,执行新建socket任务。 

Thread th = new Thread(Listen);
// 设置为后台线程
th.IsBackground = true;
th.Start(socketWatch);

此时跨线程资源访问检查会提示报错,所以,在窗口初始化时可以关闭检测;

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}

网络连接中,会碰到各种各样的异常,所以把凡是有可能出现异常的地方都用try...catch连接起来。

第六步:SocketSend通过Recive()接收客户端消息

在listen中,我们开启一个新的线程。客户端连接后,新线程处理客户端发送来的消息。新线程执行接受任务Receive方法。

void Listen(object o)
{
    Socket socketWatch = o as Socket;
    while (true)
    {
        // 等待客户端的连接,接受客户端的连接请求,并为新建连接创建一个负责通信的新的System.Net.Socket.Socket连接。
        Socket socketSend = socketWatch.Accept();
        ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功");


        //开启一个新线程,不停的接受客户端发送过来的消息
        Thread th = new Thread(Recive);
        th.IsBackground = true;
        th.Start(socketSend);
    }
}
/// <summary>
/// 服务器端,不停的接受客户端发来的消息数据,不停地:因此循环中,接受字段,解析字段。
/// </summary>
/// <param name="o"></param>
void Recive(object o)
{
    Socket socketSend = o as Socket;
    while (true)
    {
        try
        {
            // 客户端连接成功后,服务器应该接受客户端发来的消息:字节数组类型。
            byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
            int r = socketSend.Receive(buffer);
            // 判断是否下线。
            if (r == 0)
            {
                break;
            }
            // 实际接受到的有效字节数
            string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
            ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
        }
        catch (Exception)
        {
            throw;
        }

    }
}

可以通过cmd中telnet连接后,输入字符来完成消息发送。

第七步:SocketSend通过send()给客户端发送消息

给客户端发送消息需要发送消息的socketSend。为此将其声明在类内全局。

/// <summary>
/// 客户端给服务器发送消息
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
    string str = txtMsg.Text.Trim();
    byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
    socketSend.Send(buffer);
}


客户端

第一步:建立一个负责通信的Socket对象;

第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;

第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;

private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // 第一步:创建负责通信的Socket
    Socket socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

    // 第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
    // 将IP地址字符串转换为System.Net.IPAddress实例;
    IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtServer.Text);
    IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));

    // 第三步:建立与远程主机的连接
    socketSend.Connect(point);
    ShowMsg("连接成功");
}
void ShowMsg(string str)
{
    txtLog.AppendText(str + "\r\n");
}

第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;

负责通信的socket在方法中,所以为了在新方法中拿到socketSend,需将变量声明在类内方法外,声明为类内全局变量;

Socket socketSend;

客户端的socket通过send方法发送数据。但是只能发送字节数组类型,目前我们可以从消息框txtMsg中拿到字符串,所以通过编码转为字节数组。 

// 第四步:给服务器发送数据
/// <summary>
/// 客户端给服务器发送消息
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
    string str = txtMsg.Text.Trim();
    byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
    socketSend.Send(buffer);
}

在测试中,VS已经启动一个项目的情况下:在资源管理器中,通过【右键】想要启动的其他项目【调试】【启动新实例】来运行多个项目。完成测试。

第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;(与服务端类型)

// 第五步:接受服务器发送来的数据:为了避免卡死线程,新建线程,不停的接受服务端信息;
Thread th = new Thread(Recive);
th.IsBackground = true;
th.Start();
/// <summary>
/// 不停的接受服务器发来的消息
/// </summary>
void Recive()
{
    while (true)
    {
        byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 3];
        // 返回实际接受到的字节数;
        int r = socketSend.Receive(buffer);
        if (r==0)
        {
            break;
        }
        string s = Encoding.UTF8.GetString(buffer);
        ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint + ":" + s);
    }
}

服务器端全套代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace _07多线程和Socket网络编程_06Socket之Server
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                // 当点击开始监听的时候,在服务器端创建一个负责监听IP地址跟端口号的Socket
                Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                // 代表通信地址类型:IPV4,采用流式传输,TCP协议。

                // 监听自己的IP地址和端口号。
                // 创建IP地址和端口号对象。
                //IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtServer.Text);
                // 上面这种写法就写死了,所以下面这种写法:服务器侦听所有网络接口上的客户端活动的IP地址。
                IPAddress ip = IPAddress.Any;
                IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));

                // 让负责监听的Socket绑定IP地址跟端口号。
                socketWatch.Bind(point);

                ShowMsg("监听成功");

                // 一个时间点内,服务器最大连接数N。如果N+1个过来,那么需要排队等待。(当前在线人数,当前排队人数)
                socketWatch.Listen(10);

                Thread th = new Thread(Listen);
                th.IsBackground = true;
                th.Start(socketWatch);
            }
            catch { }

        }

        // socketSend声明在外,作为全局变量使用。
        Socket socketSend;

        void Listen(object o)
        {
            Socket socketWatch = o as Socket;
            while (true)
            {
                try
                {
                    // 等待客户端的连接,接受客户端的连接请求,并为新建连接创建一个负责通信的新的System.Net.Socket.Socket连接。
                    socketSend = socketWatch.Accept();
                    ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功");

                    //开启一个新线程,不停的接受客户端发送过来的消息
                    Thread th = new Thread(Recive);
                    th.IsBackground = true;
                    th.Start(socketSend);
                }
                catch { }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 服务器端,不停的接受客户端发来的消息数据,不停地:因此循环中,接受字段,解析字段。
        /// </summary>
        /// <param name="o"></param>
        void Recive(object o)
        {
            Socket socketSend = o as Socket;
            while (true)
            {
                try
                {
                    // 客户端连接成功后,服务器应该接受客户端发来的消息:字节数组类型。
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
                    int r = socketSend.Receive(buffer);
                    // 判断是否下线。
                    if (r == 0)
                    {
                        break;
                    }
                    // 实际接受到的有效字节数
                    string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
                    ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
                }
                catch (Exception)
                { }

            }
        }

        void ShowMsg(string str)
        {
            txtLog.AppendText(str + "\r\n");
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

        /// <summary>
        /// 服务器给客户端发送消息
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string str = txtMsg.Text.Trim();
            byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
            socketSend.Send(buffer);
        }
    }
}


客户端全套代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace _07多线程和Socket网络编程_07Socket之Client
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        // 为了其他方法也可以使用socketSend。将变量声明在外;
        Socket socketSend;

        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                // 第一步:创建负责通信的Socket
                //Socket socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

                // 为了其他方法也可以使用socketSend。将变量声明在外;
                socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

                // 第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
                // 将IP地址字符串转换为System.Net.IPAddress实例;
                IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtServer.Text);
                IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));

                // 第三步:建立与远程主机的连接
                socketSend.Connect(point);
                ShowMsg("连接成功");

                // 第四步:给服务器发送数据
                // 第五步:接受服务器发送来的数据:为了避免卡死线程,新建线程,不停的接受服务端信息;
                Thread th = new Thread(Recive);
                th.IsBackground = true;
                th.Start();
            }
            catch {}
        }

        /// <summary>
        /// 不停的接受服务器发来的消息
        /// </summary>
        void Recive()
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 3];
                    // 返回实际接受到的字节数;
                    int r = socketSend.Receive(buffer);
                    if (r == 0)
                    {
                        break;
                    }
                    string s = Encoding.UTF8.GetString(buffer);
                    ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint + ":" + s);
                }
                catch (Exception)
                { }
            }
        }




        void ShowMsg(string str)
        {
            txtLog.AppendText(str + "\r\n");
        }

        // 第四步:给服务器发送数据
        /// <summary>
        /// 客户端给服务器发送消息
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string str = txtMsg.Text.Trim();
            byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
            socketSend.Send(buffer);
        }
    }
}

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