本篇为第一部分:整个通信过程梳理;文末附全套代码;
第二部分:重要bug完善;
第三部分:消息类型编码:自定义通信协议。
第四部分:全套代码
经典荐读:不可不知的socket和TCP连接过程
人与人之间通过【电话】来通信;
程序之间通过【Socket】来通信;
电话之间规定好【语言】:电脑与电脑之间通信规定好:【协议】。
套接字就是程序间的电话机。IP地址和端口号。
每一台服务器至少有一个IP地址,每一个进程程序都有一个端口。不同应用程序,端口号不同。客户端通过端口找到服务器端口。应用程序通信建立。
负责监听的Socket,收到通信请求后,创建一个负责通信的Socket。
这个连接通信中有两种协议:TCP/UDP;
TCP:安全、稳定、不易发生数据丢失;三次握手:必须有服务器:客户端只能给服务器发请求,服务器不能主动给客户端发送请求,因为服务器不知客户端地址。稳定但是效率低一点。
UDP:快速,效率高,但是不稳定,容易发生数据丢失。
根据socket通信基本流程图,总结通信的基本步骤:
服务器端:
第一步:创建一个用于监听连接的Socket对象;
第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对象;
第三步:用socket对象的Bind()方法绑定EndPoint;
第四步:用socket对象的Listen()方法开始监听;
第五步:接收到客户端的连接,用socket对象的Accept()方法创建一个新的用于和客户端进行通信的socket对象SocketSend;
第六步:SocketSend通过Recive()接收客户端消息;
第七步:SocketSend通过send()给客户端发送消息;
第八步:通信结束后一定记得关闭socket;
客户端:
第一步:建立一个负责通信的Socket对象;
第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对象;
第三步:用socket对象的Connect()方法以上面建立的EndPoint对象做为参数,向服务器发出连接请求;
第四步:如果连接成功,就用socket对象的Send()方法向服务器发送信息;
第五步:用socket对象的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;
第六步:通信结束后一定记得关闭socket;
流程以及代码:
服务器端
第一步:创建一个用于监听连接的Socket对象。
// 当点击开始监听的时候,在服务器端创建一个负责监听IP地址跟端口号的Socket
Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 代表通信地址类型:IPV4,采用流式传输,TCP协议。
第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对象;
// 监听自己的IP地址和端口号。
// 创建IP地址和端口号对象。
//IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtServer.Text);
// 上面这种写法就写死了,所以下面这种写法:服务器侦听所有网络接口上的客户端活动的IP地址。
IPAddress ip = IPAddress.Any;
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));
第三步:用socket对象的Bind()方法绑定EndPoint;
// 让负责监听的Socket绑定IP地址跟端口号。
socketWatch.Bind(point);
ShowMsg("监听成功");
// 用于打印提示信息的方法。
void ShowMsg(string str)
{
txtLog.AppendText(str + "\r\n");
}
第四步:用socket对象的Listen()方法开始监听;服务器在一个时间点内,所能接纳的客户端是有一个上限的。比如说一秒之内,客户连接数目有上限。监听队列,最大接纳量。
// 一个时间点内,服务器最大连接数N。如果N+1个过来,那么需要排队等待。(当前在线人数,当前排队人数)
socketWatch.Listen(10);
面试时如果问到排队问题:本质答案其实是加服务器,增大并行能力。其实想听到的答案是:优化排队算法。本质问题没有解决。
第五步:接收到客户端的连接,用socket对象的Accept()方法创建一个新的用于和客户端进行通信的socket对象;
// 等待客户端的连接,接受客户端的连接请求,并为新建连接创建一个负责通信的新的System.Net.Socket.Socket连接。
Socket socketSend = socketWatch.Accept();
ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功");
服务器端有两种Socket对象。一个是监听Socket,一个是发送Socket(有一个新客户端接入,就有一个新的SendSocket)。
如何测试连接:
打开CMD,输入如下:
ipconfig /all
telnet 192.168.43.55 50000
获取本地服务器地址,然后用telnet远程连接工具(Windows 下如何安装Telnet工具),去连接它。自己本机测试,所以,监听本机地址端口,连接的ip和端口也是本机的。

在启动客户端程序时,窗口是假死状态,无法移动,当连接成功后,窗口可以移动。
如果再次让另外一台计算机接入,那么会出现无法接入的情况,根本原因在于。Accept会阻碍主线程的运行。一直在等待客户端的请求,客户端如果不接入,它就会一直在这里等着,主线程卡死。
Socket socketSend = socketWatch.Accept();
两个问题:
1、当前主线程等待新的连接,如果没有新的连接接入,主线程继续等待,此时窗口界面出现假死状态。
2、只有一个客户端可以连接进来,因为只Accept了一次。并且一旦接入之后,主线程复活,创建新的socket之后,其他新的连接没有新接入socket可创建。
所以解决方法:
1、开一个线程:新的线程执行连接接入操作。
2、写入循环中,不断接受新的接入。不断Accept()。
所以重写一个Listen来实现多接入,将新建Socket任务放入其中。但是有一个问题:socketWatch这个对象在方法内无法访问到,两种解决方法:
1、声明socketWatch这个命令时,声明在类中,方法之外,保证全局可读。
2、将socketWatch作为参数传入到方法中;(代码如下)
/// <summary>
/// 等待客户端的连接,并且创建与之通信用的Socket。
/// </summary>
void Listen(Socket socketWatch)
{
// 等待客户端的连接,接受客户端的连接请求,并为新建连接创建一个负责通信的新的System.Net.Socket.Socket连接。
Socket socketSend = socketWatch.Accept();
ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功");
}
并且这个Listen过程中创建新的socket,要放入新的线程中执行。线程中如果方法要传入参数,参数必须是object类型。同时保证在循环中,允许更多的接入。所以修改如下:
void Listen(object o)
{
Socket socketWatch = o as Socket;
while (true)
{
// 等待客户端的连接,接受客户端的连接请求,并为新建连接创建一个负责通信的新的System.Net.Socket.Socket连接。
Socket socketSend = socketWatch.Accept();
ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功");
}
}
启动新线程,执行新建socket任务。
Thread th = new Thread(Listen);
// 设置为后台线程
th.IsBackground = true;
th.Start(socketWatch);
此时跨线程资源访问检查会提示报错,所以,在窗口初始化时可以关闭检测;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
网络连接中,会碰到各种各样的异常,所以把凡是有可能出现异常的地方都用try...catch连接起来。
第六步:SocketSend通过Recive()接收客户端消息
在listen中,我们开启一个新的线程。客户端连接后,新线程处理客户端发送来的消息。新线程执行接受任务Receive方法。
void Listen(object o)
{
Socket socketWatch = o as Socket;
while (true)
{
// 等待客户端的连接,接受客户端的连接请求,并为新建连接创建一个负责通信的新的System.Net.Socket.Socket连接。
Socket socketSend = socketWatch.Accept();
ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功");
//开启一个新线程,不停的接受客户端发送过来的消息
Thread th = new Thread(Recive);
th.IsBackground = true;
th.Start(socketSend);
}
}
/// <summary>
/// 服务器端,不停的接受客户端发来的消息数据,不停地:因此循环中,接受字段,解析字段。
/// </summary>
/// <param name="o"></param>
void Recive(object o)
{
Socket socketSend = o as Socket;
while (true)
{
try
{
// 客户端连接成功后,服务器应该接受客户端发来的消息:字节数组类型。
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
int r = socketSend.Receive(buffer);
// 判断是否下线。
if (r == 0)
{
break;
}
// 实际接受到的有效字节数
string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
}
catch (Exception)
{
throw;
}
}
}
可以通过cmd中telnet连接后,输入字符来完成消息发送。
第七步:SocketSend通过send()给客户端发送消息
给客户端发送消息需要发送消息的socketSend。为此将其声明在类内全局。
/// <summary>
/// 客户端给服务器发送消息
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
string str = txtMsg.Text.Trim();
byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
socketSend.Send(buffer);
}
客户端
第一步:建立一个负责通信的Socket对象;
第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 第一步:创建负责通信的Socket
Socket socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
// 将IP地址字符串转换为System.Net.IPAddress实例;
IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtServer.Text);
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));
// 第三步:建立与远程主机的连接
socketSend.Connect(point);
ShowMsg("连接成功");
}
void ShowMsg(string str)
{
txtLog.AppendText(str + "\r\n");
}
第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;
负责通信的socket在方法中,所以为了在新方法中拿到socketSend,需将变量声明在类内方法外,声明为类内全局变量;
Socket socketSend;
客户端的socket通过send方法发送数据。但是只能发送字节数组类型,目前我们可以从消息框txtMsg中拿到字符串,所以通过编码转为字节数组。
// 第四步:给服务器发送数据
/// <summary>
/// 客户端给服务器发送消息
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
string str = txtMsg.Text.Trim();
byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
socketSend.Send(buffer);
}
在测试中,VS已经启动一个项目的情况下:在资源管理器中,通过【右键】想要启动的其他项目【调试】【启动新实例】来运行多个项目。完成测试。
第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;(与服务端类型)
// 第五步:接受服务器发送来的数据:为了避免卡死线程,新建线程,不停的接受服务端信息;
Thread th = new Thread(Recive);
th.IsBackground = true;
th.Start();
/// <summary>
/// 不停的接受服务器发来的消息
/// </summary>
void Recive()
{
while (true)
{
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 3];
// 返回实际接受到的字节数;
int r = socketSend.Receive(buffer);
if (r==0)
{
break;
}
string s = Encoding.UTF8.GetString(buffer);
ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint + ":" + s);
}
}
服务器端全套代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace _07多线程和Socket网络编程_06Socket之Server
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
// 当点击开始监听的时候,在服务器端创建一个负责监听IP地址跟端口号的Socket
Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 代表通信地址类型:IPV4,采用流式传输,TCP协议。
// 监听自己的IP地址和端口号。
// 创建IP地址和端口号对象。
//IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtServer.Text);
// 上面这种写法就写死了,所以下面这种写法:服务器侦听所有网络接口上的客户端活动的IP地址。
IPAddress ip = IPAddress.Any;
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));
// 让负责监听的Socket绑定IP地址跟端口号。
socketWatch.Bind(point);
ShowMsg("监听成功");
// 一个时间点内,服务器最大连接数N。如果N+1个过来,那么需要排队等待。(当前在线人数,当前排队人数)
socketWatch.Listen(10);
Thread th = new Thread(Listen);
th.IsBackground = true;
th.Start(socketWatch);
}
catch { }
}
// socketSend声明在外,作为全局变量使用。
Socket socketSend;
void Listen(object o)
{
Socket socketWatch = o as Socket;
while (true)
{
try
{
// 等待客户端的连接,接受客户端的连接请求,并为新建连接创建一个负责通信的新的System.Net.Socket.Socket连接。
socketSend = socketWatch.Accept();
ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功");
//开启一个新线程,不停的接受客户端发送过来的消息
Thread th = new Thread(Recive);
th.IsBackground = true;
th.Start(socketSend);
}
catch { }
}
}
/// <summary>
/// 服务器端,不停的接受客户端发来的消息数据,不停地:因此循环中,接受字段,解析字段。
/// </summary>
/// <param name="o"></param>
void Recive(object o)
{
Socket socketSend = o as Socket;
while (true)
{
try
{
// 客户端连接成功后,服务器应该接受客户端发来的消息:字节数组类型。
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
int r = socketSend.Receive(buffer);
// 判断是否下线。
if (r == 0)
{
break;
}
// 实际接受到的有效字节数
string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
}
catch (Exception)
{ }
}
}
void ShowMsg(string str)
{
txtLog.AppendText(str + "\r\n");
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
/// <summary>
/// 服务器给客户端发送消息
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
string str = txtMsg.Text.Trim();
byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
socketSend.Send(buffer);
}
}
}
客户端全套代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace _07多线程和Socket网络编程_07Socket之Client
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
// 为了其他方法也可以使用socketSend。将变量声明在外;
Socket socketSend;
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
// 第一步:创建负责通信的Socket
//Socket socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 为了其他方法也可以使用socketSend。将变量声明在外;
socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
// 将IP地址字符串转换为System.Net.IPAddress实例;
IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtServer.Text);
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));
// 第三步:建立与远程主机的连接
socketSend.Connect(point);
ShowMsg("连接成功");
// 第四步:给服务器发送数据
// 第五步:接受服务器发送来的数据:为了避免卡死线程,新建线程,不停的接受服务端信息;
Thread th = new Thread(Recive);
th.IsBackground = true;
th.Start();
}
catch {}
}
/// <summary>
/// 不停的接受服务器发来的消息
/// </summary>
void Recive()
{
while (true)
{
try
{
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 3];
// 返回实际接受到的字节数;
int r = socketSend.Receive(buffer);
if (r == 0)
{
break;
}
string s = Encoding.UTF8.GetString(buffer);
ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint + ":" + s);
}
catch (Exception)
{ }
}
}
void ShowMsg(string str)
{
txtLog.AppendText(str + "\r\n");
}
// 第四步:给服务器发送数据
/// <summary>
/// 客户端给服务器发送消息
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
string str = txtMsg.Text.Trim();
byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
socketSend.Send(buffer);
}
}
}