Unity Editor监听脚本编译

本文介绍了如何在UnityEditor中利用DidReloadScripts回调监听脚本编译,并通过反射动态向GameObject添加脚本组件。通过创建监听脚本并放入Editor文件夹,实现脚本编译后的自动操作,简化开发流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity Editor监听脚本编译

需求

创建脚本后, 向gameObject添加该脚本组件

解决

思路: 利用Unity Editor的回调DidReloadScripts, 使用反射进行调用

创建监听脚本, 将其放入Editor文件夹(如果没有, 则创建Editor文件夹)

using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;
using System;

public class ListenScriptLoad {
   
    [DidReloadScripts]
    public 
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