Unity Editor监听脚本编译
需求
创建脚本后, 向gameObject添加该脚本组件
解决
思路: 利用Unity Editor的回调DidReloadScripts, 使用反射进行调用
创建监听脚本, 将其放入Editor文件夹(如果没有, 则创建Editor文件夹)
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;
using System;
public class ListenScriptLoad {
[DidReloadScripts]
public