Unity 鼠标拖拽控制旋转物体

Unity 鼠标拖拽控制旋转物体

需求

鼠标左键拖拽, 控制物体旋转

摄像机固定不动, 可以使用下面的代码, 但是当摄像机移动到物体背后时, 出现拖拽旋转方向与摄像机在正面时相反的问题

gameObj.transform.Rotate(transform.up, -mPosDelta.x, Space.World);
gameObj.transform.Rotate(transform.right,
### 实现鼠标拖拽物体进行旋转Unity 中实现通过鼠标拖拽旋转物体的效果,可以借助 `Input.GetAxis` 函数获取鼠标的移动增量,并据此调整目标对象的角度。此方法不仅简单而且高效[^1]。 对于具体的实施细节: - **捕捉鼠标输入**:使用 `Input.GetAxis("Mouse X")` 和 `Input.GetAxis("Mouse Y")` 来获得鼠标的水平和垂直方向上的位移变化量。 - **计算旋转角度**:基于上述两个轴的数值乘以一定的灵敏度系数(sensitivity),从而决定每次帧更新时应该应用多少度数的变化给物体绕着特定轴线转动的程度。 - **施加变换操作**:最后一步就是把算出来的角速度转换成实际的空间坐标系下的四元数形式并赋值给 Transform.rotation 属性完成最终的对象姿态改变。 下面给出一段简单的脚本来说明这一过程: ```csharp using UnityEngine; public class MouseDragRotate : MonoBehaviour { public float sensitivity = 5f; // 控制旋转敏感程度 private void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { // 当按下左键时执行 float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X"); float mouseY = -Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.Rotate(Vector3.up * mouseX * sensitivity); transform.Rotate(Vector3.right * mouseY * sensitivity); } } } ``` 这段代码实现了当玩家按住鼠标左键的同时移动光标即可让选定的游戏物件按照指定的方向做相应的自旋动作。 #### 处理更复杂的交互情况 如果希望进一步增强用户体验或者适应不同的应用场景,则可能还需要考虑更多因素,比如限制最大倾斜角度、支持多指触控手势识别等功能扩展;另外,在某些情况下为了使效果更加自然流畅还可以引入平滑过渡算法或是结合物理引擎特性来进行优化处理[^3]。
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