Unity 判断物体是否勾选static

在Unity中,初始使用`gameObject.isStatic`来判断物体是否为静态的方案在打包后失效,因为该属性只能在编辑器模式下使用。为了解决此问题,开发者转而通过检查GameObject的MeshRenderer组件是否参与静态合批 (`GetComponent<MeshRenderer>().isPartOfStaticBatch`) 来间接判断物体是否被设置为静态。这种方法在打包后依然有效,能够满足在运行时判断物体静态状态的需求。

Unity 判断物体是否勾选static

需求

判断GameObject是否勾选static
在这里插入图片描述
最开始的判断方式为

if (gameObject.isStatic) {}

在编辑器模式下, 运行没有问题, 但是打包后, 无法使用。查看接口, 发现只能在编辑器下使用

//
// 摘要:
//     Gets and sets the GameObject's StaticEditorFlags.
public bool isStatic { get; set; }

解决

目前通过判断物体的材质是否静态合批, 来达到目的

if (gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().isPartOfStaticBatch) {}
若在Unity中场景模型StaticStatic Batching为0,可从以下几个方面寻找解决办法: ### 材质和Shader方面 - **确保使用相同材质和Shader**:静态批处理要求参与批处理的物体使用相同的材质和Shader。若物体使用不同的材质实例,即便材质相同,也无法进行批处理。检查所有Static物体,保证它们使用相同的材质和Shader。例如,若场景中有多个建筑模型,确保它们都使用同一种建筑材质和对应的Shader [^1][^2][^3][^4]。 ```csharp // 示例代码:检查并设置材质 GameObject[] staticObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("StaticObject"); Material targetMaterial = Resources.Load<Material>("BuildingMaterial"); foreach (GameObject obj in staticObjects) { Renderer renderer = obj.GetComponent<Renderer>(); if (renderer != null) { renderer.material = targetMaterial; } } ``` - **避免材质属性差异**:即使使用相同的材质,若材质的属性(如颜色、纹理等)不同,也会导致批处理失败。确保所有参与批处理的物体材质属性一致。 ### 物体属性方面 - **检查物体变换**:静态批处理要求物体在场景中不会移动、旋转或缩放。虽然Static,但要确保在运行时没有脚本或其他因素导致物体的变换发生改变。检查所有相关脚本,避免对Static物体进行变换操作 [^1][^2][^3][^4]。 ```csharp // 示例代码:禁止对静态物体进行变换 void Awake() { if (gameObject.isStatic) { this.enabled = false; // 禁用可能影响变换的脚本 } } ``` - **确保物体没有光照探针影响**:光照探针会影响物体的光照信息,若物体的光照探针设置不一致,可能会导致批处理失败。确保所有Static物体光照探针设置相同。 ### 引擎设置方面 - **检查批处理设置**:确保Unity的批处理设置没有被禁用。在Unity的Player Settings中,检查是否开启了静态批处理项。 - **清理缓存和重新导入资源**:有时缓存文件可能会导致批处理出现问题。清理Unity的缓存文件,并重新导入相关资源,然后重新构建场景。 ### 模型方面 - **检查模型顶点数量**:静态批处理对模型的顶点数量有限制。若模型的顶点数量过多,可能会导致批处理失败。尝试简化模型,减少顶点数量。 - **确保模型无重叠**:若模型之间存在重叠,可能会影响批处理效果。检查场景中的模型,确保它们没有不必要的重叠。
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