unity

Unity实现自动寻路

1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。
2.将场景中的物体设置为Static(静态)
3.选中场景中的对象物体,将Static设置为Navigation Static复选框,unity就会通过选中的对象生成导航网格
4.选择菜单栏中的Window—>AI—>Navigation命令,弹出Navgation视图。然后选择Navgation视图中的Bake按钮生成导航网格,就会生成相应的bake信息,其中蓝色区域就是可以进行移动的区域
5.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理)
6.将AI脚本给圆柱体
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI; 
public class AINavgation : MonoBehaviour
{
  public GameObject target;
  private NavMeshAgent agent; 
  void Start()
  {
    agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    agent.destination = target.transform.position;
  } 
  void Update()
  {
  }
}
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