上篇聊了关于GPU拾取的几种方式。GPU 拾取的多重奇幻之旅:颜色编码、G-Buffer 与光线追踪的全景探索
本篇来聊聊Cesium应用的两种拾取方式: 颜色编码, 深度缓存。
Cesium相关 pick API这里就不介绍咯, 可以直接去官方文档查阅!
总的来说, 一般在渲染引擎会提供在交互拾取时所需的 object和position。
Cesium是使用 颜色编码 拾取物体或物体上的metadata信息, 使用 深度缓存 提取当前像素上的 worldPosition。
先来看看基于颜色编码拾取物体流程: (以Primitive为例)
- 在批量处理数据时会为object或实例创建一个唯一的整数ID并转换为颜色存储到batchTable或batchTexture里(颜色编码最多 4294967295 个, 就是当前可以维护这些数量的可拾取物, 超出会报错), 且颜色编码的映射维护在上下文里的 pickObjects里(着色器里会通过 czm_batchTable_pickColor 函数获取到当前的编码ID)。
- 在 createCommands 之后, 会依据配置 ‘allowPicking’ 给当前 c

最低0.47元/天 解锁文章
824

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



