【Cesium :问题】Cesium4种获取鼠标点击位置和解决viewer.scene.pickPosition(e.position)不准的问题。

本文详细介绍了Cesium中实现鼠标交互的四种方法,包括获取世界坐标、地标坐标、场景坐标及屏幕坐标的技巧。同时,针对viewer.scene.pickPosition在特定条件下的坐标准确性问题,提供了有效的解决方案。

 

一、Cesium4种获取鼠标点击位置

Cesium获取鼠标点击位置:4种

1获取鼠标点的对应椭球面位置:世界坐标(Cartesian3)

通过 viewer.scene.camera.pickEllipsoid(movement.position, ellipsoid)获取,可以获取当前点击视线与椭球面相交处的坐标,其中ellipsoid是当前地球使用的椭球对象:viewer.scene.globe.ellipsoid。

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (movement) {
     var position = viewer.scene.camera.pickEllipsoid(movement.position, viewer.scene.globe.ellipsoid);
     console.log(position);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

2获取加载地形后对应的经纬度和高程:地标坐标

通过viewer.scene.globe.pick(ray, scene)获取,可以获取点击处地球表面的世界坐标,不包括模型、倾斜摄影表面。其中ray=viewer.camera.getPickRay(movement.position)。

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (movement) {
     var ray=viewer.camera.getPickRay(movement.position);
     var position = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
     console.log(position);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);


3获取倾斜摄影或模型点击处的坐标:场景坐标

通过viewer.scene.pickPosition(movement.position)获取,根据窗口坐标,从场景的深度缓冲区中拾取相应的位置,返回笛卡尔坐标。

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (movement) {
     var position = viewer.scene.pickPosition(movement.position);
     console.log(position);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);


4获取点击处屏幕坐标 :屏幕坐标(鼠标点击位置距离canvas左上角的像素值)

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

var handler= new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (movement) {
     console.log(movement.position);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

 

二、解决viewer.scene.pickPosition(e.position)在没有3dTile模型下的笛卡尔坐标不准问题。

解决方法:viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true; //默认为false

参考博客:Cesium的拾取问题总结

别人的试验结论:
1. globe.pick的结果相对稳定准确,不论地形深度检测开启与否,不论加载的是默认地形还是别的地形数据;
2. scene.pickPosition只有在开启地形深度检测,且不使用默认地形时是准确的。
注意点:
1. globe.pick只能求交地形; 2. scene.pickPosition不仅可以求交地形,还可以求交除地形以外其他所有写深度的物体。
所以使用时可以二者结合来使用。

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
    selectionIndicator : false,
    infoBox : false,
    // 注释时相当于使用默认地形,解开注释相当于使用全球地形
    //terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});

// 深度开启或关闭
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true; 

var scene = viewer.scene;
if (!scene.pickPositionSupported) {
    console.log('This browser does not support pickPosition.');
}

var handler;

Sandcastle.addToolbarButton('Pick position', function() {
    var modelEntity = viewer.entities.add({
        name : 'milktruck',
        position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706),
        model : {
            uri : '../../SampleData/models/CesiumMilkTruck/CesiumMilkTruck-kmc.gltf'
        }
    });
    viewer.zoomTo(modelEntity);

    var labelEntity = viewer.entities.add({
        label : {
            show : false,
            showBackground : true,
            font : '14px monospace',
            horizontalOrigin : Cesium.HorizontalOrigin.LEFT,
            verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.TOP,
            pixelOffset : new Cesium.Cartesian2(15, 0)
        }
    });

    var tempRay = new Cesium.Ray();
    var tempPos = new Cesium.Cartesian3();

    // Mouse over the globe to see the cartographic position
    handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
    handler.setInputAction(function(movement) {

        var foundPosition = false;

        var scene = viewer.scene;
        if (scene.mode !== Cesium.SceneMode.MORPHING) {
            //var pickedObject = scene.pick(movement.endPosition);
            if (true) {
                labelEntity.label.text = '';

                var cartesian = viewer.scene.pickPosition(movement.endPosition);

                if (Cesium.defined(cartesian)) {
                    var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);
                    var longitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude).toFixed(2);
                    var latitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude).toFixed(2);
                    var heightString = cartographic.height.toFixed(2);

                    labelEntity.label.text +=
                        'Lon: ' + ('   ' + longitudeString).slice(-7) + '\u00B0' +
                        '\nLat: ' + ('   ' + latitudeString).slice(-7) + '\u00B0' +
                        '\nAlt: ' + ('   ' + heightString).slice(-7) + 'm';        
                }

                var ray = scene.camera.getPickRay(movement.endPosition, tempRay);
                var cartesian2 = scene.globe.pick(ray, scene, tempPos);

                if (Cesium.defined(cartesian2)) {
                    var cartographic2 = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian2);
                    var longitudeString2 = Cesium.Math.toDegrees(cartographic2.longitude).toFixed(2);
                    var latitudeString2 = Cesium.Math.toDegrees(cartographic2.latitude).toFixed(2);
                    var heightString2 = cartographic2.height.toFixed(2);

                    labelEntity.label.text += 
                        '\nLon2: ' + ('   ' + longitudeString2).slice(-7) + '\u00B0' +
                        '\nLat2: ' + ('   ' + latitudeString2).slice(-7) + '\u00B0' +
                        '\nAlt2: ' + ('   ' + heightString2).slice(-7) + 'm';           
                }

                if (cartesian || cartesian2) {
                    labelEntity.position = cartesian || cartesian2;
                    labelEntity.label.show = true;  

                    labelEntity.label.eyeOffset = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0);
                    labelEntity.label.disableDepthTestDistance  = Number.POSITIVE_INFINITY;

                    foundPosition = true;            
                }
            }
        }

        if (!foundPosition) {
            labelEntity.label.show = false;
        }
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
});

Sandcastle.reset = function() {
    viewer.entities.removeAll();
    handler = handler && handler.destroy();
};

 

 

 

 

 

 

 

Cesium 中使用 `viewer.scene.pick` 方法时,若遇到报错,通常与场景模式、拾取对象的定义、或坐标传递方式有关。以下是常见原因及解决方法。 ### 1. 确保拾取位置有效 `viewer.scene.pick` 方法依赖于屏幕空间坐标(`Cartesian2`)来确定点击位置。如果传入的坐标无效或超出画布范围,可能导致报错。应确保传入的坐标是通过 `ScreenSpaceEventHandler` 获取的合法坐标: ```javascript var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); handler.setInputAction(function (event) { var cartesian = viewer.scene.pick(event.position); if (Cesium.defined(cartesian)) { console.log('拾取到对象:', cartesian); } else { console.log('未拾取到对象'); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); ``` ### 2. 场景模式兼容性问题 `viewer.scene.pick` 在 `SceneMode.SCENE2D` 模式下可能无法正常工作,因为该模式不支持深度缓冲区拾取。建议在使用 `pick` 方法前检查当前场景模式,或切换至 `SCENE3D` 模式: ```javascript viewer.scene.mode = Cesium.SceneMode.SCENE3D; ``` ### 3. 模型或倾斜摄影拾取问题 当使用 `viewer.scene.pick` 拾取模型或倾斜摄影表面时,该方法可能无法正确识别,因为 `pick` 默认仅支持几何图元(如多边形、点、线)。对于模型倾斜摄影数据,应使用 `viewer.scene.globe.pick` 方法结合 `getPickRay` 来获取地球表面坐标: ```javascript handler.setInputAction(function (movement) { var ray = viewer.camera.getPickRay(movement.position); var position = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene); if (Cesium.defined(position)) { console.log('拾取到地球表面坐标:', position); } else { console.log('未拾取到地球表面坐标'); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); ``` ### 4. 异常处理与对象判断 在调用 `viewer.scene.pick` 后,应使用 `Cesium.defined()` 判断返回值是否为有效对象,避免后续操作因 `undefined` 而引发错误: ```javascript var pickedObject = viewer.scene.pick(event.position); if (!Cesium.defined(pickedObject)) { console.log("没有拾取到空间对象"); return; } ``` ### 5. 深度缓冲区拾取精度问题 若拾取坐标不准确,可尝试使用 `viewer.scene.pickPosition` 方法,该方法通过深度缓冲区获取更精确的笛卡尔坐标[^2]: ```javascript handler.setInputAction(function (movement) { var position = viewer.scene.pickPosition(movement.position); if (Cesium.defined(position)) { console.log('拾取位置:', position); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); ``` ### 6. 图元或模型未正确加载 若目标图元或模型尚未加载完成,可能导致拾取失败。应确保所有图层、模型、或倾斜摄影数据已完全加载后再进行拾取操作。可监听 `viewer.scene.postRender.addEventListener` 来确保渲染完成。 ---
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