“We should forget about small efficiencies, say about 97% of the time: Premature optimization is the root of all evil.” —Donald Knuth
首先问一个问题: 批量渲染是什么?
在三维渲染中,批量渲染(Batch Rendering)指的是将原本分散的多个渲染对象或绘制命令合并在一起,在一次或更少的绘制调用(Draw Calls)中完成渲染。这样做的核心目的是减少 CPU 和 GPU 之间的往返指令(即 Draw Call 数量),从而提高渲染效率。
CPU 与 GPU 之间的通信可以视为一条“数据高速公路”。只要数据(顶点、纹理、指令等)在这条公路上来回奔跑,就一定会消耗时间和带宽。频繁的小批量通信不仅会让 CPU 和 GPU 相互等待、切换状态,还可能造成

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