减小游戏apk安装包大小

优化Android平台APK的大小 本文针对UE引擎Android平台包体过大的问题,提出了一套系统化的优化方案。通过分析APK组成结构(可执行代码、资源文件和第三方组件),分别制定了针对性的优化策略: NativeLibs优化:通过控制extractNativeLibs参数实现so压缩,使用LTO链接优化、剔除导出符号、重定位表压缩(RELR)等技术,将libUE4.so从258MB降至146MB,压缩后减少29.63MB,同时降低运行时内存占用38MB。 资源裁剪: 第三方组件文件精简(如 阅读详情

使用工具:

TexturePacker


原理:

使用TexturePacker把游戏用到的纹理打包成大的纹理图(配置文件+大图文件), 节省空间, 如下图

最终打包出来的apk大小比原来小了许多, 其中plist文件是记录多张图的信息(名字, 区域, 旋转度等)


测试一:

使用TexturePacker把小图打包成大纹理: plist+png

最终游戏资源总大小为: 264M

最终输出apk总大小为: 222M


测试二:

使用TexturePacker把小图打包成大纹理: plist+pkm

最终游戏资源总大小为: 448M

最终输出apk总大小为: 123M


把外部系统接到 SAP Build Process Automation 的两条路:前台直连与后台编排的完整范式 想把外部系统接入到你的【销售订单管理】审批流程,最稳妥的路径是:在流程里开一个,在 BTP 配好以为核心的 Destination,让前端经由approuter代理、后台通过 Cloud SDK 直连,任务处理用My Inbox或Task APIs,异步对接用。这套组合拳,既满足安全边界与运维规范,又能让前台与后台两个世界各取所需、自然衔接。SAP。 阅读详情

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