魔法

题目详情

你拥有3种魔法,可以用第一种魔法把 a 克的沙子变成 b 克金属,可以用第二种魔法把 c 克金属变成 d 克金子,可以用第三种魔法把 e 克金子变成 f 克沙子。

问你能否用初始有限量的沙子、金属、金子得到无限多的金子?

输入格式:

多组数据,每组只有一行包含输入6个整数 a,b,c,d,e,f

(0<=a,b,c,d,e,f<=1000)

输出格式:

每组输出一行,YES和NO表示能否得到无限多的金子。



答题说明

输入样例

100 200 250 150 200 250

100 50 50 200 200 100

1 1 0 1 1 1

100 1 100 1 0 1

输出样例:

YES

NO

YES

YES


思路: 我们可以把a到b,c到d, e到f看成3个转换,通过ace个沙子刚好一个不剩的得到bdf个金子,所以只需要

判断bdf是否大于ace。我刚开始就是这么想的。结果无限错。最后在网上看了一下别人的解法,恍然大悟。原来

我考虑的是3个转换都参与了的情况(相信很多其它同学也是的吧,呵呵),有可能e到f这个转换或者

其它的不需要参与,也就是说,有可能只需要a到b,c到d这两个转换或者只需要c到d这个转换就能得到无限

多个金子。


代码如下:


### 魔法数字的定义 在编程中,魔法数字指的是直接嵌入到代码中的具体数值,这些数值通常只在其所在的上下文中具有特定的意义。由于缺乏描述性的名称,这类数字会降低代码的可读性和可维护性[^1]。 例如,在一段代码中直接写 `if (x == 1)` 或者 `new int[16]` 这样的语句时,阅读代码的人往往无法立即理解为什么选择了 `1` 或 `16` 而不是其他值。这使得代码难以理解和维护[^3]。 --- ### 使用魔法数字的风险 #### 可读性差 当多个地方都出现了相同的魔法数字时,开发者可能会疑惑这些数字是否有共同的含义。如果没有清晰的解释,代码的理解难度将显著提升[^4]。 #### 维护困难 如果某个魔法数字需要更改,那么开发人员必须手动定位并更新所有相关位置。这一过程容易遗漏某些实例,进而引发潜在的错误[^2]。 --- ### 避免使用魔法数字的最佳实践 为了改善代码质量和减少因魔法数字带来的问题,建议采用以下策略: #### 定义具名常量 可以通过定义静态常量或枚举来替代魔法数字。这样不仅提高了代码的可读性,还便于后续修改。例如: ```java // 替代魔法数字的方式 public static final int PRICE_TABLE_MAX = 16; int priceTable[] = new int[PRICE_TABLE_MAX]; ``` 这种方式明确了 `16` 的用途——它代表价格表的最大长度[^1]。 #### 初始化默认值 对于常见的初始值(如 `0`),虽然有时不会被认为是魔法数字,但仍推荐将其赋予有意义的名字以便增强代码的一致性。例如: ```java static final int DEFAULT_VALUE = 0; for(int i = DEFAULT_VALUE; i < table.length(); i++) { // ... } ``` 此做法尤其适用于复杂场景下的初始化操作。 #### 枚举类型的应用 当一组固定值之间存在逻辑关系时,可以考虑使用枚举代替硬编码的整型值。下面是一个简单的例子展示如何利用 Java 枚举消除魔法数字的影响: ```java public enum Status { SUCCESS, FAILURE, UNKNOWN_ERROR } Status status = getStatus(); switch(status){ case SUCCESS: System.out.println("Operation succeeded."); break; case FAILURE: System.out.println("Operation failed."); break; default: System.out.println("An unknown error occurred."); } ``` 相比原始版本中依赖具体的整数判断状态而言,这种方法更加直观且易于扩展[^3]。 --- ### 总结 综上所述,魔法数字的存在会对软件项目的长期发展造成阻碍。遵循良好的编程习惯,通过引入具名常量或其他高级结构取代裸露的数据点,能够有效缓解这些问题所带来的困扰[^4]。
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