需要的功能:
- 打印菜单
- 初始化棋盘
- 打印棋盘
- 检查周围雷的个数
- 游戏输赢的判断
实现思路:
- 主函数里有menu,game函数,menu函数用来打印菜单,game函数用来实现棋盘的初始化和打印
- game函数调用Printboard打印棋盘函数,Initboard初始化棋盘函数,InitBoom初始化雷的函数,Playgame游戏输赢判断的函数
- Playgame函数调用CheckBoom查找周围雷个数的函数
开始用三个文件,game.h,game.c,test.c,分别存放函数声明,函数定义,主函数。主函数中定义一个input变量选择开始游戏还是退出游戏
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("*******扫雷游戏*******\n");
printf("*******1.play*********\n");
printf("*******0.exit*********\n");
printf("**********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
menu();
do
{
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
如果开始游戏,就进入game函数
void game()
{
//存放雷的数组
char mine[ROW][COL] = { 0 };
//展示的数组
char show[ROW][COL] = { 0 };
int row = ROW;
int col = COL;
//初始化两个棋盘
Initboard(mine,row,col);
Initboard(show, row, col);
//初始化雷
InitBoom(mine, row, col);
//打印展示的数组
Printboard(show, row, col);
//玩游戏
Playgame(mine,show, row, col);
}
定义两个数组,mine用来存放雷的位置信息(不能被看到,所以不打印),show是排查雷的信息,然后初始化两个棋盘(放在game.c中)
void Initboard(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//一开始全部初始化成空格
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void InitBoom(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
for (int i = 0; i < BOOM; i++)
{
//生成两个随机数用来存放雷的位置
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
board[x][y] = '*';
}
}
之后是打印棋盘
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int k = 0; k <= row; k++)
{
printf(" %d ", k);
if (k < row)
printf("|");
}
printf("\n");
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (i + 1 < row)
printf(" %d |", i + 1);
else if (i + 1 >= 10)
printf("%d |", i + 1);
else
printf(" %d |", i + 1);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
for (int k = 0; k <= row; k++)
{
if(i<row-1)
printf("---");
if(i<col-1&&k<col)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
打印完之后进入Playgame函数
void Playgame(char mine[ROW][COL],char show[ROW][COL], int row, int col)
{
int k = ROW * COL - BOOM;
while (k)
{
int x, y;
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//合法坐标
if (x - 1 >= 0 && x - 1 < row && y - 1 >= 0 && y - 1 < col)
{
//如果是雷
if (mine[x - 1][y - 1] == '*')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Printboard(mine, row, col);
break;
}
//排查过了
else if (show[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("该坐标被排查过了,请重新输入\n");
}
//把原来的空格改成周围雷的个数
else
{
int ret = 0;
ret = CheckBoom(mine,x-1,y-1);
show[x - 1][y - 1] = ret + '0';
mine[x - 1][y - 1] = ret + '0';
Printboard(show, row, col);
k--;
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (k == 0)
{
printf("恭喜你胜利了\n");
Printboard(mine, row, col);
}
}
里面用到了查找雷的函数
int CheckBoom(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
int count = 0;
//遍历输入坐标周围八格
int i = 0;
for (i = -1; i <2; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <2; j++)
{
//确保周围八格坐标合法
if (x + i >= 0 && x + i < ROW && y + j >= 0 && y + j < COL)
{
//不遍历自身
if (i == 0 && j == 0)
{
continue;
}
//如果是雷,数量加1
else if (mine[x + i][y + j] == '*')
{
count++;
}
}
}
}
return count;
}
遍历输入坐标周围有几个雷
game.c和test.c需要包含头文件game.h,头文件的内容如下
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdbool.h>
#define ROW 10//行
#define COL 10//列
#define BOOM 10//雷的个数
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化雷
void InitBoom(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩游戏
void Playgame(char mine[ROW][COL],char show[ROW][COL], int row, int col);
//查找雷
int CheckBoom(char board[ROW][COL],int x,int y);
以上就是扫雷游戏的基本功能了
日积月累才有收获,加油
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