C语言实现扫雷游戏

需要的功能:

  1. 打印菜单
  2. 初始化棋盘
  3. 打印棋盘
  4. 检查周围雷的个数
  5. 游戏输赢的判断

实现思路:

  1. 主函数里有menu,game函数,menu函数用来打印菜单,game函数用来实现棋盘的初始化和打印
  2. game函数调用Printboard打印棋盘函数,Initboard初始化棋盘函数,InitBoom初始化雷的函数,Playgame游戏输赢判断的函数
  3. Playgame函数调用CheckBoom查找周围雷个数的函数

开始用三个文件,game.h,game.c,test.c,分别存放函数声明,函数定义,主函数。主函数中定义一个input变量选择开始游戏还是退出游戏

void menu()
{
    printf("**********************\n");
    printf("*******扫雷游戏*******\n");
    printf("*******1.play*********\n");
    printf("*******0.exit*********\n");
    printf("**********************\n");
}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    menu();
    do
    {
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

如果开始游戏,就进入game函数

void game()
{
    //存放雷的数组
    char mine[ROW][COL] = { 0 };
    //展示的数组
    char show[ROW][COL] = { 0 };
    int row = ROW;
    int col = COL;
    //初始化两个棋盘
    Initboard(mine,row,col);
    Initboard(show, row, col);
    //初始化雷
    InitBoom(mine, row, col);
    //打印展示的数组
    Printboard(show, row, col);
    //玩游戏
    Playgame(mine,show, row, col);
}

定义两个数组,mine用来存放雷的位置信息(不能被看到,所以不打印),show是排查雷的信息,然后初始化两个棋盘(放在game.c中)

void Initboard(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            //一开始全部初始化成空格
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
void InitBoom(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    for (int i = 0; i < BOOM; i++)
    {
        //生成两个随机数用来存放雷的位置
        int x = rand() % row;
        int y = rand() % col;
        board[x][y] = '*';
    }
}

之后是打印棋盘

void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int k = 0; k <= row; k++)
    {
        printf(" %d ", k);
        if (k < row)
            printf("|");
    }
    printf("\n");
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (i + 1 < row)
            printf(" %d |", i + 1);
        else if (i + 1 >= 10)
            printf("%d |", i + 1);
        else
            printf(" %d |", i + 1);
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if(j<col-1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        for (int k = 0; k <= row; k++)
        {
            if(i<row-1)
                printf("---");
            if(i<col-1&&k<col)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
    }
}

打印完之后进入Playgame函数

void Playgame(char mine[ROW][COL],char show[ROW][COL], int row, int col)
{
    int k = ROW * COL - BOOM;
    while (k)
    {
        int x, y;
        printf("请输入坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //合法坐标
        if (x - 1 >= 0 && x - 1 < row && y - 1 >= 0 && y - 1 < col)
        {
            //如果是雷
            if (mine[x - 1][y - 1] == '*')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                Printboard(mine, row, col);
                break;
            }
            //排查过了
            else if (show[x - 1][y - 1] != ' ')
            {
                printf("该坐标被排查过了,请重新输入\n");
            }
            //把原来的空格改成周围雷的个数
            else
            {
                int ret = 0;
                ret = CheckBoom(mine,x-1,y-1);
                show[x - 1][y - 1] = ret + '0';
                mine[x - 1][y - 1] = ret + '0';
                Printboard(show, row, col);
                k--;
            }
        }
        else
        {
            printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (k == 0)
    {
        printf("恭喜你胜利了\n");
        Printboard(mine, row, col);
    }
}

里面用到了查找雷的函数

int CheckBoom(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
    int count = 0;
    //遍历输入坐标周围八格
    int i = 0;
    for (i = -1; i <2; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = -1; j <2; j++)
        {
            //确保周围八格坐标合法
            if (x + i >= 0 && x + i < ROW && y + j >= 0 && y + j < COL)
            {
                //不遍历自身
                if (i == 0 && j == 0)
                {
                    continue;
                }
                //如果是雷,数量加1
                else if (mine[x + i][y + j] == '*')
                {
                    count++;
                }
            }
        }
    }
    return count;
}

遍历输入坐标周围有几个雷

game.c和test.c需要包含头文件game.h,头文件的内容如下

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdbool.h>
#define ROW 10//行
#define COL 10//列
#define BOOM 10//雷的个数
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化雷
void InitBoom(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩游戏
void Playgame(char mine[ROW][COL],char show[ROW][COL], int row, int col);
//查找雷
int CheckBoom(char board[ROW][COL],int x,int y);

以上就是扫雷游戏的基本功能了

日积月累才有收获,加油

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