制作和unity调用动态链接库dll文件

本文介绍如何使用Visual C++创建DLL文件,并在Unity项目中通过C#脚本调用DLL中的函数,实现跨平台功能扩展。

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首先用vc建立一个dll工程

未命名.jpg

然后在里面建立一个testunity.h文件。内容如下

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extern "C" int _declspec(dllexport)testunity();
保存,ok,在建立一个testunity.cpp,代码如下:

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#include "testunity.h"
int testunity()
{
      return 0;//这是函数,里面可以写你想要实现的任何功能
}

然后编译、组建。就生成了testunity.dll文件。然后再把这个文件放在你的unity工程的assertPlugins(如果没有这个文件,那你就要新建了,呵呵)。

然后在unity里面新建C#脚本文件dlltest。代码如下

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using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class dlltest : MonoBehaviour {
      [DllImport ("testunity")]
      private static extern int testunity();
      // Use this for initialization
      int i=testunity();
      void Start () {
          print(i);
      }
  
      // Update is called once per frame
      void Update () {
  
      }
}

然后再把这个文件在unity里面拖到camera里面就ok了。

然后运行,就可以实现效果了哈。呵呵

这是小弟的第一个教程,当然也是简单的教程

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