最近遇到一个问题,某个界面打开后listview不是在最上面,而是在最下面,这导致看上去有点奇怪,例如排行榜类型的界面第一次打开默认是滚动到最下面的,体验不好(其实一直没什么玩家反馈这个问题,感觉是测试闲得没事要搞事。。),没办法只能帮忙改下。本来以为很简单,手动设置一下innerContainer的位置就行了,但是很明显不行。不然就不会写下来记录一下了。发现不行去查以后,最后发现innerContainer的大小有问题,第一次打开非常大,第二次以后就正常了。
//看引擎代码看到这,大小是在设置,影响大小的是item数量和大小,缩放 但是这些在lua里面打印都是正常的
void ListView::updateInnerContainerSize()
{
switch (_direction)
{
case SCROLLVIEW_DIR_VERTICAL:
{
size_t length = _items.size();
float totalHeight = (length - 1) * _itemsMargin;
for (auto& item : _items)
{
totalHeight += item->getSize().height*item->getScaleY();//edit by James Ou
}
float finalWidth = _size.width;
float finalHeight = totalHeight;
setInnerContainerSize(Size(finalWidth, finalHeight));
break;
}
从这里没找出原因,想了想是不是创建时弄错了什么,果然注释掉setItemsMargin(10)这个函数后就没问题了(其实setItemsMargin(10)这个设置的间距也是用在了上面的函数里),所以一头雾水,其他地方也是那样用的都没问题,只有一个地方有问题。最后没找出具体原因,只找出是哪里导致的,但是因为那个innerContainer的大小非常大,那种数字让我感觉是cocos自己的代码有问题,所以记录一下,希望能帮到有遇到同样问题没找出原因的同学。
博客描述了一个关于ccui.listView在界面打开时未置顶的问题,特别是排行榜类型的界面。作者发现手动设置innerContainer位置无效,进一步排查发现是innerContainer尺寸异常,首次打开时过大。问题出在调用setItemsMargin(10)函数,注释掉该函数后问题解决,但具体原因不明。作者推测可能是cocos自身代码存在bug,并分享此经验以帮助遇到相同问题的开发者。
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