
笔记
风流侍郎中
这个作者很懒,什么都没留下…
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golang小记录
才发现golang不是大写字母的函数和变量外部是使用不了的,si’g’nnotify不能捕抓关闭信号,ctrl+c关闭的情况只有build了exe才能生效原创 2021-03-03 12:06:34 · 189 阅读 · 0 评论 -
lua脚本的api调用性能进行分析
最近把xmake的luaprofile从它那里抽出来单独使用,以防有时需要对lua api进行性能分析module("profiler",package.seeall)function profiler:start(mode) if mode and mode == "trace" then debug.sethook(profiler._traceing_handler,'cr',0) else self._REPORTS = {} self._REPORTS_BY_TITLE =转载 2021-02-05 14:13:58 · 376 阅读 · 0 评论 -
golang 踩坑:xml解析问题,chanel使用问题
最近在用golang,记录一下印象比较深的坑1.第一个是xml解析时的结构体关键字首字母一定要大写,之前解析xml一直解析不了,我一直以为是我结构体构建有问题,对来对去都看不出问题,最后才在一篇不显眼的文章说到了这点。2.chanel写入之前要先写个协程调用,类似这样:go a()c<-true如果反过来写会卡住,chanel取过一次再取也会卡住,不能在select里取了在其他地方又去取值,要有东西写入后才能读。chanel这个很基础,但我遇到问题时查chanel的用法的时候基本所有文章原创 2021-01-25 12:09:57 · 630 阅读 · 0 评论 -
golang获取svn信息,客户端发送文件到服务端,并把文件的svn版本和内容写入数据库
好久没记录碰到的问题和学习的东西了,最近用学习用golang写东西,用一个客户端发送文件到服务端,服务端按原目录创建文件,并把文件的svn信息,文件内容传入数据库,记录的原因主要是之前在网上找golang执行命令获取svn信息找了好久只有零零星星的信息,最后我是根据这些信息试出来的,所以分享一下,希望能帮到有需要的人。clientpackage mainimport ( "fmt" "github.com/axgle/mahonia" "io" "io/ioutil" "net" "os原创 2021-01-08 17:32:28 · 1209 阅读 · 2 评论 -
战斗流程笔记
原创 2019-11-15 20:57:33 · 184 阅读 · 0 评论 -
四叉树优化碰撞检测 lua版本
腾讯游戏学院有一篇四叉树优化碰撞检测的文章,不过是js版本的,感觉思路写得挺清晰的,所有想翻译成lua来以备不时之需。不过翻译过程发现挺多问题的,虽然思路很清晰,但细节照它那样写会有问题,有兴趣的人也可以翻译成其他语言看看是不是有问题。原文地址以下是代码module("Rect", package.seeall)local ofunction Rect:New(x,y,width,hei...原创 2019-11-15 20:53:45 · 688 阅读 · 0 评论 -
snapdragon,Intel GPA等工具调试Android游戏包的坑
在PC上利用snapdragon,Intel GPA对安卓模拟器抓帧进行渲染分析是一个向别人学习的好方法,这两天用这两个软件对模拟器抓帧发现使用起来坑还是蛮多的,所以分享记录一下SnapdragonProfile先说SnapdragonProfile,我先是用mumu模拟器进行测试,然后一直连不上设备,这是第一个坑,选对模拟器很重要,不然搞来搞去都连不上。后来用夜神模拟器进行连接1.先打开s...原创 2019-09-20 20:46:14 · 2656 阅读 · 0 评论 -
问题记录 lua赋值函数类型后传参执行没效果
今天遇到一个问题 在写一个公共ui时我想暴露一个接口用来做自己想要的操作 像这样:function UI:setExecute(callBack) self.execute = callBackend但使用的时候要有参数的函数时没有效果原创 2017-12-15 22:38:58 · 623 阅读 · 0 评论 -
记一次成功面试经历的问题和最近遇到的问题
多点触控的问题 面试问题原创 2017-07-01 00:11:30 · 3276 阅读 · 1 评论 -
记录当前项目lua内存泄露问题
这段时间事情不多 我知道我们项目重登会有内存泄露的问题 想趁没事干研究研究 提升下知识水平 参考了好几篇大佬的教材,学到很多东西 http://www.cnblogs.com/yaukey/p/unity_lua_memory_leak_trace.html http://shavingha.blog.163.com/blog/static/10378336200822134554488/原创 2017-03-03 21:26:48 · 1444 阅读 · 0 评论 -
记录一次很遗憾的面试经历
这周去网易面试游戏前端开发 很遗憾没过 更难过的是不是我不会 而是自己发挥问题导致的 事情是这样的:周一去网易一面 一面的面试官很好 年纪跟我相差不大 态度比较亲和 2位面试官针对我在简历上写的东西做了询问 我一一做了回答 我回答不好或不全面的地方 他会提示和为我补充 整个过程非常和谐 我状态也比较好 不足的基础问题打得不好 例如让我写个斐波那契数列的递归我没写好 判断矩阵相交用了遍历点这原创 2017-03-10 22:19:19 · 3539 阅读 · 0 评论 -
渲染流程记录
渲染流程记录原创 2017-03-03 22:10:19 · 419 阅读 · 0 评论 -
学习文件加密记录
资源原创 2017-02-20 21:44:54 · 658 阅读 · 0 评论 -
问题记录
卡顿原创 2017-02-05 21:41:03 · 310 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x运行自己shader出错的问题
运行shader出错原创 2017-01-19 17:53:09 · 962 阅读 · 0 评论 -
笔记
无原创 2016-12-30 01:17:14 · 297 阅读 · 0 评论