
unity3d
风流侍郎中
这个作者很懒,什么都没留下…
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轻松选中重叠ngui和ugui对象的编辑器拓展
轻松选中重叠ngui和ugui对象的编辑器拓展原创 2022-10-28 15:05:46 · 260 阅读 · 0 评论 -
unity挂载lua脚本和etc图导致的带透明通道图片颜色变淡问题
unity挂载lua脚本和etc图导致的带透明通道图片颜色变淡问题原创 2022-10-24 21:05:27 · 920 阅读 · 0 评论 -
游戏开发从业选择的一点感受
这周不知道为什么接到腾讯的u3d岗位面试邀请,接受面试邀请后我非常惶恐,因为我在上一间公司做了接近2年的自研引擎项目开发,到今年才重新接触回u3d,而且基本都是做业务开发,面对这个面试真的没什么可以拿得出来说的。实际也是不出所料,面对比较基础的问题我都应答得不好,因为重新做u3d以来基本都是赶业务,很多基础知识点只要没用到都没去查和梳理过,如果是连续做了很多年的至少基础知识点还是问题不大,如果做过核心业务,框架搭建或编辑器开发那就更加容易通过面试了。所以对于自研引擎的项目,不论是大厂还是普通公司听起来很好原创 2021-12-03 16:24:58 · 119 阅读 · 0 评论 -
粒子特效卡顿问题记录
最近某个系统重新包装,把对应模型全部换了,之后发现某几个模型在切换页签的时候会卡1-2秒才出来,根据反馈我开始去查怎么回事。1.首先排除代码问题,因为只是重新包装,代码没改。2.接着用unity的profile和framedebug来看,通过profile发现主要是cpu耗时较长,其中rendering是耗时最长的,证实了跟代码无关,不是因为GC或者频繁创建东西导致的。3.然后想到的是不是贴图drawcall,三角形面数,顶点数有问题,通过static查看发现跟没问题的模型没有太大区别。4.这时只能原创 2021-10-18 11:48:01 · 3593 阅读 · 0 评论 -
unity模型动画meta文件被修改问题记录
昨天遇到个奇怪的问题,打包机上某个模型对应的动画丢失了,但是我本地和其他人的本地是没问题的,导致打包机打出来的包那个模型播不了动画。然后就是排查问题:1.我第一个反应就是美术提交有问题,可能有什么漏提交了,或者没按某些我不知道的规范制作提交,美术找了一上午,最后还是说没问题,又把问题给回来了;2.虽然有点不爽,因为我觉得动画丢失怎么可能跟程序有关,怎么又把问题抛回来了,肯定还是因为提交或制作的时候违反了某些规则,但我还是去查了;我去查了一下打包机上的资源,发现都是一样的,就算我从本地直接复制过去替换,原创 2021-08-17 12:15:39 · 765 阅读 · 0 评论 -
unity升级版本后华为手机特效问题
最近参与的一个旧项目由5.5升级到了2020,遇到了一些问题,稍微记录一下。一、材质球丢失问题这个很经典,就不讲了,找美术重新拖一下就行。二、场景变暗了这个查了下网上说是因为unity渲染大改了,在不同版本渲染会有差异,然后找美术重新渲染一个有问题的试了下,确实没问题了,所以找美术重新渲染就可以了。三、特效变形问题版本升级后有一部分特效变形了,在编辑器模式可以看到是特效的缩放出问题了,修复也没什么,让美术重新调一下就行,主要是花时间查为什么在5.5没问题,在2020有问题,在网上一顿查找没找到原原创 2021-07-05 23:37:21 · 1100 阅读 · 1 评论 -
unity没阴影问题,slua导出GUIUtility,text换行等unity问题记录
快两年没做unity的项目了,最近新入职就碰到几个以前没遇到过的小坑,记录一下1.场景没阴影,我把灯光的阴影设置,projectsetting的阴影设置,场景物体的接收光的设置,shader代码查了个遍,统统没问题,最后去让美术查模型导出,发现是地编用navigation来使模型阴影在同一平面上,但是那个navigation在模型下面,所以挡住了。2.slua导出GUIUtility问题,看官方文档GUIUtility是unityEngine下的一个类,然后我直接在slua的白名单里添加这个类导出,不过原创 2021-05-14 11:42:55 · 585 阅读 · 0 评论 -
snapdragon,Intel GPA等工具调试Android游戏包的坑
在PC上利用snapdragon,Intel GPA对安卓模拟器抓帧进行渲染分析是一个向别人学习的好方法,这两天用这两个软件对模拟器抓帧发现使用起来坑还是蛮多的,所以分享记录一下SnapdragonProfile先说SnapdragonProfile,我先是用mumu模拟器进行测试,然后一直连不上设备,这是第一个坑,选对模拟器很重要,不然搞来搞去都连不上。后来用夜神模拟器进行连接1.先打开s...原创 2019-09-20 20:46:14 · 2656 阅读 · 0 评论 -
Assetbundle解密问题记录: Failed to decompress data for the Assetbundle
最近因为项目需求要研究assetbundle资源加密,踩了不少坑,记录一下。相信不少人和我一样一开始是去网上找看别人怎么做的,大家看的案例都差不多。但之前别人分享不知道是不是因为是很久之前的版本,只列了代码,没有说任何要注意的地方,难道之前的版本什么都不用注意就可以加密解密吗?现在的版本是不太行。。。不过加密一般没什么问题 主要是解密的问题#什么时候开始解压的这涉及到Failed to d...原创 2018-10-25 20:54:10 · 16817 阅读 · 6 评论 -
Unity3D中使用Profiler精确定位性能热点的优化技巧
Unity3D中使用Profiler精确定位性能热点的优化技巧 本文由博主(SunboyL)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xsln/p/BeginProfiler.html简介 在使用Pro...转载 2018-07-04 12:05:03 · 563 阅读 · 0 评论 -
转载:unity坐标系详解
转载一篇坐标系讲解得非常详细的文章,网上分散在各处的坐标系知识大部分有提到转载 2017-09-08 21:15:40 · 4052 阅读 · 1 评论