ShaderForge-轮廓光效果
本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自浮生若梦老师的ShaderForge教程。
附带教程链接地址:https://space.bilibili.com/20508311?spm_id_from=333.338.viewbox_report.7#/channel/detail?cid=15815。
文末我会提供相关使用的素材。
效果预览
前提
首先我们需要使用到Unity的一个新的后期屏幕特效,具体使用见连接。
思路分析
轮廓光我们首先需要一个菲尼尔节点效果,从内到外的效果的发光 效果。
开始制作
创建默认的自定义光照模式Shader,并且删除默认的节点。改变默认的预览模型。
首先添加一个Texture2D节点,改名

本文介绍了如何使用ShaderForge在Unity中制作轮廓光效果,结合Bloom特效,实现逼真的发光表现。首先,通过菲涅尔节点创建内到外的发光效果,然后通过颜色和数值调整实现扩散和HDR模式。最后,利用重映射节点控制发光范围,详细阐述了节点的实现原理,并提供了相关素材和教程链接。
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