Shader
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欧拉角和四元数理解
欧拉角和四元数理解方位、方向、角位移:方位:描述的是物体的朝向。要确定一个方位(orientation),却至少需要需要三个参数。方向:“方向”和“方位”并不完全一样。向量有“方向”但没有“方位”,因为让向量自转,但向量却不会有任何变化。只要用两个数字(例如:极坐标),就能用参数表示一个方向(direction)。角位移:我们描述物体位置时并不是绝对坐标,而是描述相对于给定参考点...原创 2018-03-02 11:42:53 · 22541 阅读 · 6 评论 -
ShaderWeaver使用教程-美化精灵动画
ShaderWeaver使用教程-美化精灵动画声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenab原创 2017-12-13 20:32:13 · 2496 阅读 · 0 评论 -
ShaderWeaver使用教程-动画序列帧
ShaderWeaver使用教程-动画序列帧声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenabl原创 2017-12-13 21:21:34 · 2256 阅读 · 0 评论 -
ShaderWeaver使用教程-使用马赛克
ShaderWeaver使用教程-使用马赛克声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenabl原创 2017-12-13 22:12:09 · 4237 阅读 · 0 评论 -
ShaderWeaver使用教程-使用模糊
ShaderWeaver使用教程-使用模糊声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablo原创 2017-12-13 21:55:14 · 1967 阅读 · 0 评论 -
ShaderWeaver使用教程-水中倒影
ShaderWeaver使用教程-水中倒影声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablo原创 2017-12-14 10:34:10 · 2515 阅读 · 0 评论 -
ShaderWeaver卡片制作-第一节
ShaderWeaver卡片制作-第一节声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog原创 2017-12-14 14:49:11 · 1955 阅读 · 0 评论 -
ShaderWeaver卡片制作-第二节
ShaderWeaver卡片制作-第二节声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog原创 2017-12-14 15:46:33 · 1376 阅读 · 0 评论 -
ShaderWeaver卡片制作-第三节
ShaderWeaver卡片制作-第三节声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog原创 2017-12-14 16:21:45 · 2029 阅读 · 0 评论 -
ShaderWeaver卡片制作-第四节
ShaderWeaver卡片制作-第四节声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog原创 2017-12-14 17:02:31 · 1435 阅读 · 0 评论 -
ShaderWeaver使用教程-火焰制作
ShaderWeaver使用教程-火焰制作声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablo原创 2017-12-13 16:41:08 · 4069 阅读 · 0 评论 -
ShaderWeaver使用教程-文字闪烁
ShaderWeaver使用教程-文字闪烁声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablo原创 2017-12-13 16:16:33 · 2666 阅读 · 0 评论 -
ShaderWeaver使用教程-基本操作介绍
ShaderWeaver使用教程-基本操作介绍声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenab原创 2017-12-13 14:42:24 · 3215 阅读 · 0 评论 -
Unity内置着色器可视化编程工具Shader Graph
原文链接地址:http://forum.china.unity3d.com/thread-30241-1-1.html 我们昨天发布了Unity 2018.1 beta 版本发布的信息,并且介绍了在这个版本中加入的新特性、功能改进以及系统需求变化。其中为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个转载 2018-01-18 14:14:51 · 12476 阅读 · 0 评论 -
UnityShader学习资料推荐
UnityShader学习资料推荐 图形学是涉及内容比较多的学科,不仅对编程能力有要求,而且对数学以及美术方面都需要有一定的了解。下面根据个人的学习经历,给大家推荐一些资料。程序员编码类第一部分:书籍类 UnityShader入门精要 (扫描版-高清) 书籍链接: https://pan.baidu.com/s/1eRMJIF4 密码: x1原创 2017-12-15 11:54:54 · 11859 阅读 · 10 评论 -
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 原作者博客链接:http://blog.youkuaiyun.com/candycat1992/article/ 书籍链接:http://product.dangdang.com/23972910.html第16章 Unity中的渲染优化技术如果我们在游戏开发过程中从来都原创 2018-01-04 18:13:11 · 1997 阅读 · 1 评论 -
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 原作者博客链接:http://blog.youkuaiyun.com/candycat1992/article/ 书籍链接:http://product.dangdang.com/23972910.html第15章 使用噪声很多时候, 向规则的事物里添加一些“ 杂乱无章” 的效果往往会有意原创 2018-01-04 11:20:02 · 2975 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第14章 非真实感渲染
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第14章 非真实感渲染本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 原作者博客链接:http://blog.youkuaiyun.com/candycat1992/article/ 书籍链接:http://product.dangdang.com/23972910.html第14章 非真实感渲染尽管游戏渲染一般都是以照相写实主义 (photoreali原创 2018-01-03 19:33:07 · 1904 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第13章 使用深度和法线纹理
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第13章 使用深度和法线纹理本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 原作者博客链接:http://blog.youkuaiyun.com/candycat1992/article/ 书籍链接:http://product.dangdang.com/23972910.html第13章 使用深度和法线纹理在上一章,我们学习的屏幕后处理效果都只是在屏幕原创 2018-01-03 16:15:05 · 2324 阅读 · 2 评论 -
ShaderWeaver使用教程-文字渐隐渐现
ShaderWeaver使用教程-文字渐隐渐现声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenab原创 2017-12-13 19:22:55 · 2220 阅读 · 0 评论 -
ShaderWeaver使用教程-图片移动
ShaderWeaver使用教程-图片移动声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablo原创 2017-12-13 15:40:11 · 3725 阅读 · 0 评论 -
ShaderWeaver使用教程-图片显示
ShaderWeaver使用教程-图片显示声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablo原创 2017-12-13 14:57:21 · 1984 阅读 · 0 评论 -
ShaderWeaver使用教程-马的残影
ShaderWeaver使用教程-马的残影声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablo原创 2017-12-14 20:04:27 · 2208 阅读 · 0 评论 -
ShaderWeaver使用教程-流光宝刀
ShaderWeaver使用教程-流光宝刀声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址 附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablo原创 2017-12-14 22:09:06 · 3210 阅读 · 0 评论 -
Unity3D shader体系分析和学习总结
Unity3D shader体系分析和学习总结原文地址:http://www.manew.com/thread-111468-1-1.html背景和广大游戏爱好者一样,自己也是一个游戏迷,曾经阅游戏无数,除了被丰富的游戏内容所吸引,另一个让人着迷的地方就是绚丽的游戏效果,真是一种视听的享受。所以儿时一直有一个梦想,想揭开游戏的秘密,其中关于游戏特效的秘密,现在终于不是高深莫测了,谈到游戏特效,就不得转载 2017-12-15 12:01:47 · 3088 阅读 · 0 评论 -
ShaderForge-水面折射
ShaderForge-水面折射本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。 附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。 文末我会提供相关使用的素材。效果预览思路分析折射效果,我们需要用到折射通道,折射通道是非常耗费性能的,折射的实现原理,首先物体必须是原创 2017-12-22 16:03:36 · 3885 阅读 · 0 评论 -
ShaderForge-旗帜飘动
ShaderForge-旗帜飘动本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。 附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。 文末我会提供相关使用的素材。效果预览思路分析首先我们需要分析,为什么模型会有波形效果,波形效果的本质是对模型点的位置进行偏移(只是看原创 2017-12-21 19:06:31 · 4642 阅读 · 0 评论 -
ShaderForge-霓虹漩涡
ShaderForge-霓虹漩涡本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。 附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。 文末我会提供相关使用的素材。效果预览思路分析首先我们肯定需要一张颜色渐变的图片,颜色的变化是从外到中心点扩散,是径向效果,我们需要引原创 2017-12-21 15:26:48 · 4659 阅读 · 0 评论 -
ShaderForge-波光铠甲
ShaderForge-波光铠甲本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。 附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。 文末我会提供相关使用的素材。效果预览思路分析波动效果,主要是对UV进行偏移操作,并且这是随机的波光粼粼效果,需要一张噪点图来作为基础原创 2017-12-20 22:31:51 · 2954 阅读 · 0 评论 -
ShaderForge-序列帧动画
ShaderForge-序列帧动画本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。 附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。 文末我会提供相关使用的素材。效果预览思路分析首先我们肯定需要一张序列帧的图片,并且我们要根据序列图片的实际情况,来调整每一帧的播放原创 2017-12-21 10:22:58 · 5106 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第9章 更复杂的光照
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第9章 更复杂的光照本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 原作者博客链接:http://blog.youkuaiyun.com/candycat1992/article/ 书籍链接:http://product.dangdang.com/23972910.html第9章 更复杂的光照在实际的游戏幵发过程中, 我们往往需要处理数目更多、 类型更复原创 2017-12-29 16:08:15 · 2267 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第7章 基础纹理
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第7章 基础纹理本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 原作者博客链接:http://blog.youkuaiyun.com/candycat1992/article/ 书籍链接:http://product.dangdang.com/23972910.html第7章 基础纹理纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射技术,我们原创 2017-12-27 22:23:11 · 1980 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第10章 高级纹理
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第10章 高级纹理本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 原作者博客链接:http://blog.youkuaiyun.com/candycat1992/article/ 书籍链接:http://product.dangdang.com/23972910.html第10章 高级纹理之前的纹理,我们了解到法线纹理、 渐变纹理和遮罩纹理等。这些纹理尽原创 2018-01-02 12:00:50 · 1951 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第8章 透明效果
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第8章 透明效果本系列为UnityShader入门精要读书笔记总结, 原作者博客链接:http://blog.youkuaiyun.com/candycat1992/article/ 书籍链接:http://product.dangdang.com/23972910.html第8章 透明效果在实时渲染中要实现透明效果, 通常会在渲染模型时控制它的透明通道( A原创 2017-12-29 11:38:59 · 2113 阅读 · 0 评论 -
ShaderForge-河流效果
ShaderForge-河流效果本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。 附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。 文末我会提供相关使用的素材。效果预览思路分析水面的流动效果,我们使用UV偏移来做,水面的波形运动,可以用顶点偏移来做,并且水面还有简原创 2017-12-22 19:47:58 · 8745 阅读 · 2 评论 -
ShaderForge-火焰溶解
ShaderForge-火焰溶解本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自浮生若梦老师的ShaderForge教程。 附带教程链接地址:https://space.bilibili.com/20508311?spm_id_from=333.338.viewbox_report.7#/channel/detail?cid=15815。 文末我会提供相关使用的素材。效果预览思原创 2017-12-22 20:59:37 · 4649 阅读 · 2 评论 -
ShaderForge-轮廓光效果
ShaderForge-轮廓光效果本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自浮生若梦老师的ShaderForge教程。 附带教程链接地址:https://space.bilibili.com/20508311?spm_id_from=333.338.viewbox_report.7#/channel/detail?cid=15815。 文末我会提供相关使用的素材。效果预览原创 2017-12-22 22:30:29 · 7870 阅读 · 5 评论 -
ShaderForge插件介绍详解
ShaderForge简介ShaderForge是适用于Unity,基于节点的着色器编辑器 。它可让您更轻松地创建自己的着色器 ,而不需要使用代码。开始以之前我想你已经下载好了插件,如果没有的话可以从下方的链接获取。前言1.官网介绍官网:http://www.acegikmo.com/shaderforge/(包括文档、教程、论坛线程,链接和更多!) 商店链接 :https://www.asset原创 2017-12-19 21:41:47 · 31000 阅读 · 9 评论 -
ShaderForge-角色发光效果
ShaderForge-角色外发光效果效果预览 角色的发光是外边亮,里边暗。如何实现这种效果呢?可以使用ShaderForge提供的菲尼尔节点,一个从内到外的0-1变化。开始制作首先单独连接一个菲尼尔节点测试一下,选择自定义光照模式 自行更改需要预览的模型,选择好无光照自定义模式。 预览效果是内部暗,边缘亮的效果。接下来给模型添加对应的纹理贴图。 给模型添加了模型的贴图,并且使用加法原创 2017-12-19 22:47:35 · 3639 阅读 · 0 评论 -
ShaderForge-数据
ShaderForge-数据在进行ShaderForge的学习之前,我们先来了解下Shader中的数据。 什么是数据,一切信息都是数据。数值,颜色,贴图,法线信息,UV信息,都是数据。 ShaderForge的节点连接,就是对数据的加工处理流程。数据维度维度,自然可以想到平面空间和立体空间 。我自己理解为有几个方向的变化。 常见的一维数据:数值 整数 小数 常见的二维数据:平面坐标轴,uv信原创 2017-12-20 21:39:57 · 1781 阅读 · 0 评论
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