ShaderForge-火焰溶解

本博客介绍如何使用ShaderForge实现火焰溶解效果。通过分析思路,利用Texture2D节点、UV偏移、Step节点和颜色控制,结合噪点图生成流动效果,并通过UV操作优化贴图使用,最终实现逼真的火焰发光边缘。附带浮生若梦老师ShaderForge教程链接和相关素材下载。

ShaderForge-火焰溶解

本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自浮生若梦老师的ShaderForge教程。
附带教程链接地址:https://space.bilibili.com/20508311?spm_id_from=333.338.viewbox_report.7#/channel/detail?cid=15815
文末我会提供相关使用的素材。

效果预览

这里写图片描述

思路分析

首先我们需要让火焰进行流动效果,并且需要增加一个噪点图用于随机流动,并且需要添加一个火焰外圈的发光效果。我们采用Step节点的两个不同结果进行减法操作得到。

开始制作

创建默认的自定义光照模式Shader,并且删除默认的节点。改变默认的预览模型。
首先添加一个Texture2D节点,改名为MainTex,并且选择好图片素材。添加UV节点和偏移器节点,并调节好相关参数设置。

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