ShaderForge-河流效果

本文通过ShaderForge教程分析并实现河流效果,包括UV偏移实现流动、顶点偏移模拟波形、反射与菲尼尔效果、双UV处理透明及波形细节。文章提供素材链接,并详细介绍了每个步骤的操作。

ShaderForge-河流效果

本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。
附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course
文末我会提供相关使用的素材。

效果预览

这里写图片描述

思路分析

水面的流动效果,我们使用UV偏移来做,水面的波形运动,可以用顶点偏移来做,并且水面还有简单的反射效果,我们使用反射来做,并且添加菲尼尔反射的效果。做河流效果的时候,水面的UV我们需要的是展平的UV,这样才能做贴图的流动效果,但是河流的透明效果,我们需要UV是和河流映射形状对应的,才可以制作。我们需要使用双UV来处理这种问题。

开始制作

创建默认的自定义光照模式Shader,并且删除默认的节点。
我们首先添加两个Tex2D节点,并且添加对应的UV,并且选择UV节点的UV通道。

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