吃鸡方向导航功能制作

本文介绍了如何制作吃鸡游戏中方向导航功能,包括实际游戏案例分析,需求判断,设计思路,以及核心代码讲解。通过Unity API获取人物朝向,采用图片或UGUI创建方向刻度指示,并提供了代码示例和Demo下载链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

吃鸡方向导航功能制作

现在吃鸡游戏大火,吃鸡已经不能是一个游戏了,俨然已经变为了一种游戏玩法游戏机制,类似之前的MOBA,
各种游戏模式与吃鸡的结合,在当下已经变成了一种趋势。吃鸡中的方向导航可能接下来项目中会用到,所以提前研究学习一下。

实际游戏案例展示

绝地求生方向导航展示
在这里插入图片描述
Apex方向导航展示
在这里插入图片描述
Apex是刚出的现象级吃鸡EA端游大作,热度超高。

需求分析

吃鸡的导航栏,首先我们肯定需要判断玩家自身的朝向,同时顶部的HUD需要根据玩家朝向进行更新,一般正中心用一个小三角标识。

思路设计

功能的实现大体上分为两步,
第一步:如何去设计头顶的方向刻度展示
第二部:如何去同步刷新方向刻度朝向
获取人物朝向的方式是一致的,直接利用Unity的API获取人物在世界空间下Y轴的欧拉角即可。
伪代码

this.m_Target.transform.rotation.eulerAngles.y;

这里的重点是如何设计头顶的方向刻度指示显示,
这里介绍两种方式,
第一种是直接用图片来显示

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