ShaderForge-旗帜飘动
本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。
附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。
文末我会提供相关使用的素材。
效果预览
思路分析
首先我们需要分析,为什么模型会有波形效果,波形效果的本质是对模型点的位置进行偏移(只是看起来变了属性面板模型的位置是不会变得)。波形运动我们需要一个Sin函数,并且它需要输入一个持续增长的X变量,我们可以用时间节点代替。
开始制作
创建默认的自定义光照模式Shader,并且删除默认的节点。
首先添加一个Texture2D节点,改名为MainTex,并且选择好图片素材。

本文通过ShaderForge教程分析并制作旗帜飘动效果,利用Sin函数和时间节点产生波形,通过调整频率、振幅和波长控制波动,结合UV信息模拟从旗杆到旗尾的渐变波动,最终实现逼真的旗帜飘动视觉效果。
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