ShaderForge-霓虹漩涡

ShaderForge实现霓虹漩涡效果
本文通过ShaderForge教程,介绍如何制作霓虹灯效果的漩涡。首先分析需要极坐标变化的概念,利用UV信息转换,结合Distance和ATan节点实现径向和角度变化。通过时间节点控制变化速度,最终形成炫酷的霓虹漩涡效果。

ShaderForge-霓虹漩涡

本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。
附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course
文末我会提供相关使用的素材。

效果预览

这里写图片描述

思路分析

首先我们肯定需要一张颜色渐变的图片,颜色的变化是从外到中心点扩散,是径向效果,我们需要引入一个极坐标变化的概念。我们可以在PS中将一个图片设置为极坐标效果。我们需要将UV信息转变由一个UV变化转变为一个极坐标变化。
关于极坐标的概念,请查看连接

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值