ShaderForge-霓虹漩涡
本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。
附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。
文末我会提供相关使用的素材。
效果预览
思路分析
首先我们肯定需要一张颜色渐变的图片,颜色的变化是从外到中心点扩散,是径向效果,我们需要引入一个极坐标变化的概念。我们可以在PS中将一个图片设置为极坐标效果。我们需要将UV信息转变由一个UV变化转变为一个极坐标变化。
关于极坐标的概念,请查看连接。
ShaderForge实现霓虹漩涡效果

本文通过ShaderForge教程,介绍如何制作霓虹灯效果的漩涡。首先分析需要极坐标变化的概念,利用UV信息转换,结合Distance和ATan节点实现径向和角度变化。通过时间节点控制变化速度,最终形成炫酷的霓虹漩涡效果。
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