ShaderForge-DOTA2变体精灵

这篇博客介绍了如何使用ShaderForge来实现DOTA2变体精灵的特殊视觉效果,包括贴图流动、头部波形、透明渐变、菲尼尔反射和高光效果。通过节点连接和自定义光照模式,详细阐述了每个效果的实现思路和步骤,提供相关素材链接供读者实践。

ShaderForge-DOTA2变体精灵

本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。
附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course
文末我会提供相关使用的素材。

效果预览

这里写图片描述

思路分析

首先模型具有贴图流动的效果,主要用UV流动的内容。还有模型顶点的偏移效果,头部的高光效果,模型身上还有菲尼尔反射效果,越到边缘效果越强。模型从上到下的透明渐变效果。

开始制作

创建默认的自定义光照模式Shader,并且删除默认的节点。
我们首先来实现贴图流动的效果。

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