unity shader—飘动的红旗

本文介绍如何通过C# Shader编程技术实现旗帜动画效果。主要思路包括利用sin函数调整顶点位置,并根据不同距离栏杆的位置设定不同的振幅。文中提供了一个具体的Shader代码示例,演示了如何设置频率、振幅和速度等参数。
部署运行你感兴趣的模型镜像

效果:
在这里插入图片描述
先讲下思路:
1、使用sin函数,改变顶点位置
2、将靠近栏杆的地方,设置不动,远离栏杆的地方震动较大
在这里插入图片描述


```csharp
Shader "YW/VertAniFlag"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
		_Color("Main Color",Color) = (1,1,1,1)
		_Frequence ("frequence",Float) = 1
		_Amplitude ("amplitude",Float) = 1
		_Speed ("speed",Float) = 1
	}
	SubShader
	{
		Tags { "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" }

		Pass
		{
			Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			uniform half4 _Color;
		uniform sampler2D _MainTex;
		uniform float4 _MainTex_ST;
		uniform float _Frequence;
		uniform float _Amplitude;
		uniform float _Speed;

			struct vertexInput
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float4 texcoord : TEXCOORD0;
			};

			struct vertexOutput
			{
				float4 texcoord : TEXCOORD0;
				float4 pos : SV_POSITION;
			};

			float4 vertFlagAni(float4 vertex,float2 uv) 
			{
				vertex.y = vertex.y + sin((uv.x - _Time.y * _Speed) * _Frequence) * (uv.x * _Amplitude) ;

				return vertex;
			}

			vertexOutput vert (vertexInput v)
			{
				vertexOutput o;
				v.vertex = vertFlagAni(v.vertex, v.texcoord.xy);
				o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.texcoord.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
				return o;
			}

			half4 frag (vertexOutput i) : COLOR
			{
				float4 col = tex2D(_MainTex,i.texcoord) * _Color;
				return col;
			}
			ENDCG
		}
    }
}

建一个材质球,然后赋予plane即可看到效果,

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

ACE-Step

ACE-Step

音乐合成
ACE-Step

ACE-Step是由中国团队阶跃星辰(StepFun)与ACE Studio联手打造的开源音乐生成模型。 它拥有3.5B参数量,支持快速高质量生成、强可控性和易于拓展的特点。 最厉害的是,它可以生成多种语言的歌曲,包括但不限于中文、英文、日文等19种语言

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值