ShaderForge-角色外发光效果
本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。
附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。
效果预览
角色的发光是外边亮,里边暗。如何实现这种效果呢?可以使用ShaderForge提供的菲尼尔节点,一个从内到外的0-1变化。
开始制作
首先单独连接一个菲尼尔节点测试一下,选择自定义光照模式
自行更改需要预览的模型,选择好无光照自定义模式。
预览效果是内部暗,边缘亮的效果。接下来给模型添加对应的纹理贴图。

本文介绍如何使用ShaderForge创建角色内外发光效果。通过菲尼尔节点实现从内到外的亮度变化,结合纹理贴图、加法节点、法线信息和数值控制调整过渡效果。同时,讲解如何改变发光颜色并添加亮度调节参数,以及实现外发光的取反操作。教程链接和相关素材提供。
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