ShaderForge插件介绍详解

ShaderForge是一款适用于Unity的基于节点的着色器编辑器,它简化了自定义着色器的创建过程,无需编程知识。本文介绍了ShaderForge的导入、界面、基本操作,以及如何创建简单的Shader效果,帮助用户快速掌握这款强大的工具。

ShaderForge简介

ShaderForge是适用于Unity,基于节点的着色器编辑器 。它可让您更轻松地创建自己的着色器 ,而不需要使用代码。开始以之前我想你已经下载好了插件,如果没有的话可以从下方的链接获取。

前言

1.官网介绍

官网:http://www.acegikmo.com/shaderforge/(包括文档、教程、论坛线程,链接和更多!)
商店链接 :https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/14147

这里写图片描述

2.Shader

开始使用插件之前,我们首先来看下Shader是什么东西。Shader翻译过来是着色器。
着色器用于绘制游戏中的物理资源。它们用于确定当前渲染物体的表面颜色,通过使用纹理、光源、光色、网格数据等信息计算该处的颜色。
Unity内置了几个着色器,有些专用于粒子和效果,有些则更通用,例如Unity5的标准PBR着色器。

为什么选择ShaderForge?

Unity中的默认着色器固然不错,但如果您要在游戏中设计出更
加与众不同的外观,或者想达到一些非常特别效果。如果您有这种想法,那么您就需要编写自E的着色器。但是,编写自己的着
色器很困难,而且学起来也很难,对于那些不是程序员出身的人来说更是如此。这就是ShaderForge发挥作用的地方。ShaderForge不需要您知道如何编写代码就能让您创建着色器!
接下来让我们开始进入ShaderForge的世界。

ShaderForge基本介绍

1.导入到Unity项目中

直接拖入到Unity的项目视图面板或者通过菜单导入,不做过多解释。
这里写图片描述

2.界面基本介绍

打开Shader Forge操作面板
这里写图片描述
打开之后的面板
这里写图片描述

New Shader:新建一个Shader文件

Load Shader:导入已有的Shader文件

PolyCount thread:PolyCount页面

Unity:Unity Forum的页面,有问题可以去里面提问。

Node Documentation:Shader Forge中的节点说明文档(重要)

Wiki:Shader Forge的维基文档

选择新建Shader
这里写图片描述

Unlit:无光照的Shader模板,选择此模板,使用该Shade

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