关于cocos2dx 如何优化纹理内存

本文探讨了不同版本中图片格式转换的需求变化。在早期版本中,开发者需要手动进行图片格式转换才能加载图片;而在较新版本中,通过使用Texture2D的静态函数setDefaultAlphaPixelFormat,可以更直接地完成图片格式化并加载到内存。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在较低的版本的时候 我们需要把图片格式转好。

但在目前教新的版本就没这个必要了

void Texture2D::setDefaultAlphaPixelFormat(Texture2D::PixelFormat format)

这是个静态函数,可以直接把图片格式化后加载到内存

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