
cocos2dx 2.X
文章平均质量分 53
_鞋男
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos2dx 3.x 自学笔记 <二> cocos2dx 中注册触摸事件touchEvent 2.x 与 3.x
cocos2.2.3还在编译依赖库,还是先看2原创 2014-10-22 12:32:45 · 2517 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2dx 3.0+ 的 lua绑定c++
目前在windows上踩过的坑1 python的库不全,缺少cheetah 和yaml库。我本来是用的python27 64的,建议用32的2 cheetah需要VC的支持 3 生成的CPP/HPP文件的包含路径,根据自己的需求要修改。原创 2017-03-08 20:16:12 · 373 阅读 · 0 评论 -
如何看cocos2dx 的版本
在工程目录下 cocos2d\cocos\cocos2d.h 里有#ifndef __COCOS2D_H__#define __COCOS2D_H__// 0x00 HI ME LO// 00 03 03 00#define COCOS2D_VERSION 0x00030600这表示 3.6版本原创 2015-11-10 10:19:33 · 1882 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x 自学笔记 <一> :cocos2dx 3.X 中的回调
在cocos2d-x-3.2\cocos\base\ccMacros.h 中有这样一段原创 2014-10-22 12:15:55 · 938 阅读 · 0 评论 -
<cocos2dx 随记> 关于cocos2dx接Android sdk的一些坑
简单说说UI线程 :在Android中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二:系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。如果我们直接从GL线程中调用,轻则调用不了,重者程序蹦死。解决原创 2015-02-07 13:45:27 · 2721 阅读 · 0 评论 -
关于Android/iOS/Cocos2d-x中的广播监听
尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2838 本人略有小改1. 关于广播监听第一次使用是在Android中,broadcast。主要用在2个activity之间进行传递数据,发出一个广播,对这个广播有兴趣的就去监听它,做出相应的回应即可。主要是传递数据,触发机制比较好,跟全局变量或者单例有点像,但是使用场合有区别,比如2转载 2015-05-20 15:03:59 · 817 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x C++解析CSV
尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=28711.什么是CSVId,主题关卡名字,主题背景音乐,主题背景图片,1,关卡名字1,test.mp3,test.png,2,关卡名字2,test.mp3,test.png,3,关卡名字3,test.mp3,test.png,就是以英文‘,’作为分隔符的文件。这种转载 2015-05-20 15:38:26 · 834 阅读 · 0 评论 -
<cocos2dx 随记一> 在windows上设置分辨率上的一些坑
cocos2dx 3.3中,applicationDidFinishLaunching 中直接设置逻辑分辨率和framesize Height 都设置了960 ,本人使用的电脑的分辨率是高为900 ,导致贴图是在Y轴上的贴图都有偏移约为60个point,弄了一天,才弄明白。本人比较懒,可见懒不是好事。总觉在applicationDidFinishLaunching 和main中设置FrameS原创 2015-02-07 13:41:46 · 916 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 自学笔记 <四> 瓦片地图 Tiled Map 学习
尊重原创,转载请注明原创 2014-11-14 16:11:49 · 787 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 中的动作机制 动作在引擎中的行为
_鞋男原创 BLOG:原创 2014-11-13 13:11:56 · 1199 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx 3.x 自学笔记 <三> cocos2dx 2.x 3.x 内存管理机制
仍然是2.x 与 3.x 的对比在原创 2014-11-12 21:05:37 · 1028 阅读 · 1 评论 -
关于cocos2dx 如何优化纹理内存
在较低的版本的时候 我们需要把图片格式转好。但在目前教新的版本就没这个必要了void Texture2D::setDefaultAlphaPixelFormat(Texture2D::PixelFormat format)这是个静态函数,可以直接把图片格式化后加载到内存原创 2017-03-08 20:19:54 · 563 阅读 · 0 评论