cocos2dx 中的动作机制 动作在引擎中的行为

本文探讨了cocos2dx 2.x及3.0中的动作管理机制,阐述了如何通过runAction将动作注册到引擎,并解释了引擎如何在每帧绘制时根据时间调度和更新界面。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

_鞋男原创 BLOG: http://blog.youkuaiyun.com/wushao126/article/details/41077297


在cocos2dx 2.x中:runAction的函数

CCAction * CCNode::runAction(CCAction* action)
{
    CCAssert( action != NULL, "Argument must be non-nil");
    m_pActionManager->addAction(action, this, !m_bRunning);
    return action;
}
由此可见,但凡继承自CCNode的都具有行为。
CCActionManager *m_pActionManager;  ///< a pointer to ActionManager singleton, which is used to handle all the actions  
其实就是
CCDirector *director = CCDirector::sharedDirector();
m_pActionManager = director->getActionManager();

void CCActionManager::addAction(CCAction *pAction, CCNode *pTarget, bool paus
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