Unity3D恶魔猎手移动方法

public class Player_Move : MonoBehaviour {
    public float speed=1;
    private Animator ani;
    private int groundLayerIndex = -1;
    //设置初始地面层不存在
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    ani=this.GetComponent<Animator>();
    groundLayerIndex = LayerMask.GetMask("Ground");
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //控制移动
       float hInput.GetAxis("Horizontal");
       float v = Input.GetAxis("Vertical");
       //transform.Translate(new Vector3(h,0,v)*speed*Time.deltaTime);
       rigidbody.MovePosition(transform.position+new Vector3(h,0,v)*speed*Time.deltaTime);
        //控制转向
       Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
       RaycastHit hitInfo;
       if ( Physics.Raycast(rayout hitInfo200groundLayerIndex))
       {
           Vector3 target = hitInfo.point;
           target.y = transform.position.y;
           transform.LookAt(target);
       };


        //控制动画
       if (h != 0 || v != 0)
       {
           ani.SetBool("Move"true);
       }
       else 
       {
           ani.SetBool("Move",false);
       }
        //
    }
}
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