《Unity3D-鼠标控制游戏人物的方向的代码》

本文介绍如何在Unity中实现射线检测,并通过射线检测结果使游戏角色面向特定的目标点。具体步骤包括:使用鼠标位置生成射线,设置射线检测的层掩码,判断射线是否击中目标,以及根据检测结果调整角色方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//1、首先需要进行射线检测 2.生成射线 3.进行检测

//1.1使用鼠标生成鼠标射线点的位置的信息

Ray ray =Camera.main.ScreenPointRay(Input.mousePosition);

//1.2获取鼠标与地面检测层的Index

private int groundLayerIndex=-1;  //设置地面层的layer的index

//1.3在void  start ()方法方法中为groundLayerIndex初始化

gourndlayerIndex=LayerMask.GetMask("Ground");  //这个就是地面的layer 需要和鼠标检测

//1.4生成RayCastHit  

RayCastHit hitInfo    //用来储存生成的射线是否射中的信息

//2.1生成射线

Physic.Raycast(ray,out hitInfo,200,groundLayerIndex);

//3.1检测碰撞设置主角面向目标点

if(Physic.Raycast(ray,out hitInfo,200,groundLayerIndex);){    //如果碰撞到了我们就让我们的主角面向我们碰撞到的点

  //3.2设置一个主角需要面向点的Vector3的信息定义为target

  Vector3 target= hitInfo.Point;  //设置碰撞点为目标的位置

  //3.3将目标位置赋予给我们需要面向的位置 应为Y轴不需要变化所以我们将本身Y轴的信息赋值给target的Y轴 的信息

  target.y=transform.position.y;

  //3.4让主角面向目标点

  transform.LookAt(target);

}

转载于:https://www.cnblogs.com/ylllove/p/7199522.html

### 回答1: 好的,下面是一个基本的Unity3D点选地面控制人物移动的示例代码: ``` using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 10f; // 移动速度 private Rigidbody rb; // 刚体组件 private Vector3 movement; // 移动方向 // 初始化,获取刚体组件 void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } // 每帧更新 void FixedUpdate() { // 获取鼠标点击地面的位置 if (Input.GetMouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { // 计算移动方向 movement = (hit.point - transform.position).normalized; } } // 移动人物 rb.MovePosition(transform.position + movement * speed * Time.fixedDeltaTime); } } ``` 这个脚本会获取鼠标点击地面的位置,然后计算出人物需要移动的方向,并通过刚体组件移动人物。您可以根据自己的需要进行修改和扩展。 ### 回答2: 下面是一个基本的Unity3D代码段,用于在点击地面时控制人物移动到目标位置。 ```csharp using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { private Rigidbody playerRigidbody; // 玩家刚体组件 private bool isMoving; // 是否正在移动 private void Start() { playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); } private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 鼠标左键点击 { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 发出射线检测到地形 { MoveToDestination(hit.point); } } } private void MoveToDestination(Vector3 destination) { isMoving = true; playerRigidbody.MovePosition(destination); } } ``` 以上代码中,`PlayerMovement`类用于控制玩家角色的移动。在`Start`函数中,获取玩家的刚体组件。在`Update`函数中,如果鼠标左键被点击,发出一条射线从摄像机射向鼠标点击的位置。如果射线检测到地面(或其他可点击的层),则调用`MoveToDestination`函数,将角色移动到点击位置。 `MoveToDestination`函数将`isMoving`标记为`true`表示角色正在移动,并使用`MovePosition`方法直接将玩家刚体移动到目标位置。 ### 回答3: 在Unity3D中点击地面控制人物代码可以使用Raycast来实现。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ClickToMove : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 人物移动速度 private CharacterController characterController; // 人物控制器 private void Start() { characterController = GetComponent<CharacterController>(); } private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 当左键点击时 { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 创建一条从相机到鼠标位置的射线 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 将射线投射到场景中 { // 如果射线碰到地面 if (hit.collider.CompareTag("Ground")) { // 获取射线碰撞点位置 Vector3 targetPosition = new Vector3(hit.point.x, transform.position.y, hit.point.z); // 计算人物的移动方向和距离 Vector3 moveDirection = targetPosition - transform.position; float distance = Vector3.Distance(transform.position, targetPosition); // 设置人物朝向 transform.LookAt(targetPosition); // 移动人物 characterController.Move(moveDirection.normalized * speed * Time.deltaTime); } } } } } ``` 以上代码中,我们创建了一个名为`ClickToMove`的脚本,将其挂载到主角物体上。当我们点击地面时,射线将会从相机位置发射到鼠标点击的地点,并将其射线碰撞到的位置设置为主角需要移动到的目标位置。然后,我们计算了主角的移动方向和距离,并将其朝向目标位置,最后根据移动方向和速度移动主角。请注意,在场景中需要有一个被标记为"Ground"的地面对象,以便射线可以正确碰撞到地面上。
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