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转载 【Unity技巧】使用单例模式Singleton
这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结。好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有名的设计模式——单例模式。开场白单例模式的简单介绍请看前面的链接,当然网上还有很多更详细的介绍,有兴趣的童靴可以了解一下。其实设计模式对于一个程序员来说还是非常有用的,这点随着学习的深入感受越来越深。好啦,现在说一下Unity里的单例模式。什么
2015-03-22 23:53:30
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转载 在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下:1234567
2015-03-22 23:48:59
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转载 Unity3D恶魔猎手移动方法
public class Player_Move : MonoBehaviour { public float speed=1; private Animator ani; private int groundLayerIndex = -1; //设置初始地面层不存在 // Use this for initialization void
2015-03-22 23:45:18
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原创 XCode 显示代码开发行数
在Xcode菜单中选择Preferences命令,单击Text Editing选项图标,选中Linenumbers复选框。
2014-12-04 20:44:52
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原创 COCOS2DX适配手机屏幕
例子:屏幕 5S 1136X640 图片 1534X864AppDelegate.cppbool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto g
2014-12-03 19:54:06
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空空如也
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