继承、封装、多态(c++)

本文深入探讨了面向对象编程的三大核心概念:封装、继承和多态。封装将数据和函数封装在类中,增强代码的安全性和复用性;继承允许子类继承父类的属性和方法,提高代码的复用率;多态则使得同一接口可以有多种实现方式,增加程序的灵活性。

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标题继承、封装、多态

  1. 封装:将数据或函数等集合在一个个的单元中(我们称之为类)
  2. 继承:继承主要实现重用代码,节省开发时间
  3. 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法
  • 编译时多态:
      编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。
  • 运行时多态:
      运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作(动态连接、动态调用)。
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