
3D风格迁移
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3D风格迁移
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[CVPR2022]3D Photo Stylization: Learning to Generate Stylized Novel Views from a Single Image
本文做的是基于单图的新视角合成中的风格迁移。之前的工作在做新视角合成的风格迁移时需要多视角图片,而本文只需要一张图。主要思路是先提取2D图片的深度,然后进行深度图补全以恢复所有视角中的深度信息。之后将深度转化为点云再提取点云特征,并迁移到目标图的风格上去。本文的创新点有两个,一个是提出了一个GCN用来提取大规模的点云特征,另一个是提出了一个基于点的多视角一致性损失。模型结构可以看到,这里模型分为了三个大步骤,构建点云,基于点云的风格迁移,渲染。构建点云模型中输入的就是一张2D图,作者先使用L原创 2022-04-14 13:57:39 · 3723 阅读 · 0 评论 -
[ICCV2021]Learning to Stylize Novel Views
本文做的是基于新视角生成的风格转换。其中的一大难点是如何保证转换风格后不同视角之间的3D统一性。整体模型是基于点云的,作者先将输入的一系列图像转换成点云,然后将点云按照目标风格图像的特征进行转换,最后基于转换后的点云进行渲染,从而得到新视角生成的风格转换图。模型结构模型流程如上图所示,主要分为三个步骤:提取点云,点云转换,新视角生成。提取点云这里作者使用了SFM算法提取了输入图像的深度,这样就可以将图像中的点一一对应到空间中了。然后使用VGG-19抽取了基于每个像素的特征,放置于点云里每原创 2022-04-14 12:28:37 · 3407 阅读 · 0 评论 -
[ICCV2021]3DStyleNet: Creating 3D Shapes with Geometric and Texture Style Variations
本文做的是基于3D物体的风格迁移。与之前模型不同的是,他可以同时迁移纹理和几何形状。由于样本不足,本文是将纹理和几何形状的风格迁移单独训练的。几何部分所谓的逻辑就是每个语义分割部位的相对大小,而纹理的风格迁移就遵循了之前工作中的定义。模型结构整体网络分为三个部分,纹理迁移,几何迁移和最后的3D空间中的优化阶段。几何迁移这里作者认为几何上风格的不同主要取决于局部的大小,比如动漫里通常头部比较大,而真实场景中头部偏小。因此作者将输入的3D模型分解成固定个数的语意块,并将每个语意块映射到一个椭原创 2022-04-14 10:55:55 · 1085 阅读 · 0 评论