
隐式表示
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[CVPR2022]ImFace: A Nonlinear 3D Morphable Face Model with Implicit Neural Representations
本文的主要目的是为3D人脸模型创建一套基于SDF的非线性隐式表示,这有助于帮我们摆脱线性3DMM的局限性(比如网格密度有限导致不够精细,又比如线性表达无法囊括一些比较特殊的人脸及表情)。和别的隐式表示一样,输入模型的只有一个点,输出的是对应的SDF值,整个模型就可以想象成一个表示人脸的场,我们输入一个点就给我们一点信息,当输入点足够多的时候自然就能获得最终的3D重建结果了。而如何解析我们输入的这个点便是模型的重中之重,本文便将这个流程分为了三个部分:表情形变,身份形变和模板空间。通过对表情和身份的解耦来增强原创 2022-04-12 16:11:56 · 1482 阅读 · 1 评论 -
[CVPR2022-oral]I M Avatar: Implicit Morphable Head Avatars from Videos
简介 这篇文章做的是基于视频的迭代式3D人脸重建。文中结合了3DMM和隐式建模的思想,使得最终得到的3D人脸模型不仅非常真实,而且可以按照3DMM的方式进行编辑,最终生成的模型中可以看到完整的人头(包含口腔,牙齿,头发)。模型结构分为三个部分,每个部分都各用了一个占用场(occupancy field,和radiance field很像,文末会解释他们的区别),第一个部分用于将输入人脸变形到基准脸,第二个部分用于从基准脸中提取对应的几何信息,第三个部分用于提取对应的纹理信息。 模型结构 以下按照图原创 2022-04-09 14:35:26 · 3293 阅读 · 3 评论 -
[2022]Facial Geometric Detail Recovery via Implicit Representation
本文处理的问题是单图的3D人脸重建。特色是(1)使用了style gan对遮挡和由于角度原因的自遮挡部分做了补全,(2)用implicit representation创建了3D图像的隐式表达,用于优化基于3DMM预测出的形状。 文章分为两个大部分:1.纹理生成,2.基于纹理的形状优化 纹理生成 如上图左边所示,作者先用语义分割模型将图像中的遮挡部分扣掉,然后用styleGANv2做了图像补全,最后和原图融合从而获得最终的人脸纹理(2D图像中可见的部分)。 由于2D图像中只展示了部分纹理,不足.原创 2022-03-29 23:03:48 · 3187 阅读 · 1 评论