unity tier setting

Unity官方文档笔记(二)编辑器功能 一、Preference 1.1 General 属性 功能 Auto Refresh 启用此设置可在资源更改时自动更新资源。 Load Previous Project on Startup 启用此设置可在启动时始终加载上一个项目。 Compress Assets on Import 启用此设置可在导入期间自动压缩资源。 Verify Saving Assets 如果要在退出 Unity 时单独验证要保存的资源,请启用此设置。 Script Changes While Pl 阅读详情

特效用了unity 自己的后期渲染插件

然后需要勾选允许HDR的选项

特效做的时候一切正常

然而真机的时候就没有效果(枭龙653)

查资料后把tier setting 的Medium 的Use HDR 设置为true,显示正常了

今天换了手机后直接场景都渲染不出来了,坑爹啊(MT6735)

然后又查了一下文档,

部分手机硬件是不支持的(然而并没有说哪些硬件不支持啊)

只能靠猜为什么会这样了,

unity 按照 tier setting 把手机分low medium high 三档

比如我的枭龙653属于中端,然而我开始时并没有把medium Use HDR设置为true 所以没有效果

勾选后可以正常显示

而 MT6735也是属于中端,但是硬件并不支持HDR,所以连场景都渲染不出来了

 

备注:Shader的输出Alpha值为0~1,当使用HDR时,可以让Alpha支持溢出

来实现高光等效果

 

 

Unity安卓APK模拟器卡顿优化:从图形渲染到性能调优全解析 在移动应用与游戏开发中,图形渲染性能是决定用户体验的核心因素之一。其原理涉及应用层图形API(如OpenGL ES)到系统底层硬件GPU的指令转换与执行流程。在虚拟化环境中,这一过程的性能损耗尤为显著,直接影响了开发调试效率与应用性能评估的准确性。因此,针对模拟器等非原生环境的性能调优,成为提升开发工作流的关键技术实践。本文聚焦Unity引擎打包的安卓APK在模拟器运行时的卡顿问题,深入剖析了由图形管线“翻译损耗”和CPU指令集转换等【性能瓶颈】引发的帧率下降现象,并提供了一套涵盖项目图形设置降级、脚本优化 阅读详情

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