光栅化是将几何数据经过一系列变换后最终转换为像素,从而呈现在显示设备上的过程。比如下图:
光栅化的本质是坐标变换、几何离散化,如下图:
在u3D中,美术模型由定点和定点构成三角面来确定,将3D模型绘制到屏幕上时,根据每个三角面的三个定点,将这个三角面所覆盖的每个像素(一个格子一个格子)进行填充的过程,就叫做光栅化。
光栅化是将几何数据经过一系列变换后最终转换为像素,从而呈现在显示设备上的过程。比如下图:
光栅化的本质是坐标变换、几何离散化,如下图:
在u3D中,美术模型由定点和定点构成三角面来确定,将3D模型绘制到屏幕上时,根据每个三角面的三个定点,将这个三角面所覆盖的每个像素(一个格子一个格子)进行填充的过程,就叫做光栅化。