Vuforia的ImagetTarget的扫描图无法正常显示

本文解决了Unity编辑器中Vuforia扫描图片显示为白色的问题。通过调整TextureType为Default及TextureShape为2D,使ImageTarget正常显示。

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关于Vuforia扫描图片无法在Unity 编辑器中显示问题

ImagetTarget显示白色快问题的出现

  1. 在更新了unity版本之后,使用vuforia的时候大家会发现一个问题,就是添加imageTarget的选择选择DataBase和ImageTarget之后,扫描图是一个白色的色块,并没有显示出来扫描图。
    遇到这个问题之后,重新打包也是可以识别IamgeTarget的,只是显示有问题。
    那么如何解决这个问题呢。

解决ImagetTarget显示白块问题

在vuforia官网找到了解决的方法。
  1. 在unity的project目录下找到Editor目录,在Editor目录下面找到QCAR目录,然后是ImageTargetTexture,在ImageTargetTexture下面有你导入的Vuforia识别图包对应的文件夹,下面就是你的识别图了。
  2. 选中识别图,Inspector如图:

    把其中的Texture Type选项改为Default
    把Texture Shape选项改为2D;
    然后保存修改。
    做完这些之后,在去unity的编辑界面查看ImageTarget,你会发现,识别图能正常的显示出来了。
### UnityVuforia的交互方式及解决方案 #### 一、概述 Unity 是一款功能强大的游戏引擎,而 Vuforia 则是一个专注于增强现实 (AR) 技术的软件开发工具包 (SDK)[^1]。通过将两者结合,开发者能够快速构建支持 AR 功能的应用程序。这种组合允许用户利用摄像头捕捉真实环境中的像或物体,并在虚拟环境中与其互动。 #### 二、基础设置 为了使 UnityVuforia 正常协作,需按照以下步骤完成初始配置: 1. **安装 Vuforia 插件** - 打开 Unity 编辑器,在 `Window` -> `Package Manager` 中搜索 “Vuforia Engine”,然后点击安装按钮[^2]。 - 另一种方法是从官方资产商店下载 `.unitypackage` 文件并通过 `Assets/Import Package/Custom Package...` 进行手动导入[^3]。 2. **验证集成状态** 完成上述操作后,请确认项目文件夹内存在名为 `Plugins/Vuforia` 的子目录以及相关 DLL 库文件,这表明插件已被正确加载[^1]。 #### 三、具体实现过程 以下是基于 Vuforia 提供的一些典型应用场景及其对应的解决办法: ##### 像目标检测(Image Target Detection) 当希望应用程序响应特定静态图片时,可采用此技术路径: - 登录至 [Vuforia Developer Portal](https://developer.vuforia.com/) 创建一个新的数据库条目; - 将待识别的照片上传至此处作为训练素材; - 下载生成的目标数据集 (.dat 文件),随后将其拖放到 Unity 工程内的 Resources 文件夹里[^3]; 接着,在新建场景中执行下列动作: ```csharp // 添加 ImageTarget 预制物到当前活动对象列表之中 GameObject imageTargetPrefab = PrefabUtility.LoadPrefabContents("PathToYourImageTarget"); Instantiate(imageTargetPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity); ``` ##### 物理模型追踪(Model Target Tracking) 对于更复杂的三维结构辨识需求,则推荐运用 Model Targets 方法论来达成目的: - 获取 MTG(模型目标生成器) 并依据指示逐步建立自定义模板档案; - 同样地,把最终产物迁移到本地存储位置以便稍后调用; 相似于前一部分描述的内容,只需替换掉原有的预制体实例化逻辑部分即可满足条件: ```csharp // 替代方案:部署实物映射节点代替平面标志符 GameObject modelTargetPrefab = PrefabUtility.LoadPrefabContents("PathToYourModelTarget"); Instantiate(modelTargetPrefab, new Vector3(xOffset,yOffset,zOffset), rotationQuaternion); ``` 以上代码片段展示了如何动态生成关联组件的过程,其中涉及到了坐标系转换和平移参数设定等问题需要注意调整适配实际状况下的表现效果最佳实践建议参考官方文档说明进一步优化细节处理策略[^3]。 #### 四、总结 综上所述,借助 Unity 结合 Vuforia SDK 不仅简化了传统意义上的形渲染管线架构设计难度系数还极大地拓宽了潜在应用领域范围边界可能性无限延伸开来等待着每一位探索者挖掘属于自己的精彩故事篇章! ---
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